Underworld végigjátszás
Ez a végigjátszás a PlayStation 3 változat alapján készült, úgy tudom, a lényeget tekintve – kivéve a Wii-s és a DS-es változatot – nincs nagy eltérés a különböző platformok között. Az irányítás részletezésénél viszont az összes verziót megtaláljátok.
Aki ezt átugraná, itt folytassa.
IRÁNYÍTÁS
A Wii-s változat kivételével az összes platformon lehetőség van a gombkiosztás megváltoztatására. Ezt a Game Options menüben a Control Configuration vagy a Gamepad Configuraton részeknél tehetjük meg. A kezdőknek ajánlatos engedélyezni a segítő szövegeket, ezt a Game Options menüben a Training Text és a Helper Buttons bekapcsolásával érhetik el. A PC-s játékosoknak javasolt letölteni a Tomb Raider: Underworld PC Patch-et, melynek segítségével konfigurálhatják az egérgombokat, középre tudják helyezni a kamerát, illetve a patch néhány hibát is kijavít.
ALAPMOZGÁSOK
|
MOZGÁS |
GOMBKIOSZTÁS |
MEGJEGYZÉS |
|
Futás |
W/A/S/D |
|
|
Séta |
Alt + W/A/S/D |
Konzolokon az analóg kar finom tolásával sétál Lara. Wii-n egy közepes erősségű futás is van, mely az irányítókar finom nyomásával aktiválható. |
|
Gyors futás |
Shift + W/A/S/D |
Egy idő után Lara elfárad és normál sebességre vált. |
|
Elfordulás |
W/A/S/D |
Csak a cölöpök vagy vékony oszlopok tetején való egyensúlyozáskor használható. |
|
Oldalazás |
W/A/S/D |
Keskeny platformokon falnak háttal történő mozgás. |
|
Ugrás |
Szóköz |
|
|
Interakció / tárgyak felvétele |
E |
Wii-n az interakció gomb megnyomása után a Wiimote-ot és a Nunchuk-ot is mozgatni kell. |
|
Tárgyak dobása |
Caps Lock |
|
|
Biztonsági kapaszkodás |
E |
Csak akkor működik, ha bekapcsoltuk a segítőgombokat (Helper Buttons) a főmenüben. |
|
Guggolás / lebukás, elengedés és leesés
|
Ctrl |
|
|
Kamera középre helyezése / forgatása |
Q / Egér |
|
FELSZERELÉS
|
Életerő-csomag |
V |
A PS2-es és a Wii-s verziókban nincs életerő-csomag. |
|
Mágneshorgony |
|
|
|
Lámpa |
F |
|
|
Videokamera / közelítés-távolítás |
T/H...G vagy bal egérgomb… jobb egérgomb |
A PS2-es és a Wii-s verziókban nincs videokamera. |
|
PDA (személyes adatrendező) |
Tab |
|
|
Eszközök (csak a Wii-s verzióban) |
(-) |
|
mozgáskombinációk
|
Tárgyak húzása / tolása |
E + W/A/S/D |
|
|
Ugrás futás közben |
W/A/S/D + Szóköz |
|
|
Ugrás gyors futás közben |
Shift + W/A/S/D + Szóköz |
|
|
Biztonságos landolás |
W/A/S/D vagy Ctrl |
|
|
Mászás |
W/A/S/D |
|
|
Felhúzódzkodás / elengedés és leesés |
Szóköz/Ctrl |
|
|
Felhúzódzkodás kézállásban |
Szóköz |
|
|
Ugrás és megkapaszkodás (mászás közben) |
W/A/S/D + Szóköz |
|
|
Ugrálás szűk résben / falon |
W/A/S/D + Szóköz |
Új mozgás, mely a Prince of Persiából lehet ismerős a számunkra. A szűk rés falai között az ugrógomb ismételt nyomkodásával tudunk haladni felfelé. |
|
Mászás függőleges póznákon |
W/A/S/D |
|
|
Mászás és lengés vízszintes rudakon |
W/A/S/D...Szóköz |
A sorozatban most először tud Lara felugrani a vízszintes rúdra, azon sétálni és / vagy továbbugrani róla. |
|
Egyensúlyozás gerendákon |
W/A/S/D |
|
|
Gyors mászás |
E |
|
|
Mászás létrán |
W/A/S/D |
|
|
Bukfenc / előreszaltó |
W/A/S/D + Ctrl |
|
|
Mágneshorgony |
Q |
A segítőgombok (Helper Buttons) bekapcsolása esetén láthatóak, egyébként Lara a legközelebbi lehetséges célpontot találja el. |
|
Lengés horgonnyal vagy falon futás |
Q + Szóköz + W/A/S/D |
Falon futásból történő elugráskor az irányt is meg kell adnunk Larának. |
|
Mászás és forgás (kábelen lógáskor) |
E + W/A/S/D |
|
|
Leereszkedés (kábelen lógáskor)) |
E + W/A/S/D |
|
harc
|
Fegyver elővétele / Célzásrögzítés |
Jobb egérgomb / G |
|
|
Lövés |
Bal egérgomb / H |
A gomb folyamatos nyomva tartásával Lara folyamatosan lő. |
|
Gránát |
Caps Lock |
|
|
Fegyverváltás |
R |
A másodlagos fegyvert a PDA Weapon Selection részében tudjuk kiválasztani. |
|
Célpont váltása |
Jobb egérgomb / G + egér |
|
|
Manuális célzás |
Z |
Akkor lőjünk, amikor a célkereszt pirossá változik, habár szürkénél is van esélyünk a találatra. |
|
Felkelés a földről |
Szóköz |
|
|
Félreugrás és elgurulás |
Jobb egérgomb/G + W/A/S/D + Szóköz vagy Ctrl |
A kitérő mozdulat víz alatt is használható! |
|
Kézitusa / lerázás / széttaposás |
Interakció |
Lara most először képes megrúgni ellenfeleit, a kisebb testűeket, pld. a pókokat pedig összetaposni. A környezet egyes tárgyait így a fapalánkokat is tudja használni fegyverként. |
|
Ugrás rúgással |
W/A/S/D + Interakció |
Ez is új mozdulat. |
|
Átugrás az ellenfélen |
Jobb egérgomb/G + W/A/S/D + Szóköz |
Ezzel a ráugrással leüthetjük vagy megzavarhatjuk az ellenfelet, valamint távolságot teremtünk köztük és Lara között. Szintén újítás. |
|
Adrenalin fejlövés |
Jobb egérgomb/G + Q...Egér...Bal egérgomb/H |
Akkor használható, amikor az adrenalin méter teljesen feltöltődött. Ekkor célozzunk rá az ellenfélre. Menjünk közel hozzá, és nyomjuk meg a mágneshorgony gombját. Lara ráugrik az ellenfélre. Most lelassul az idő, a képernyő enyhén homályossá válik és két célkereszt jelenik meg a képernyőn. Célozzuk meg a szürke kör közepén levő kis piros kört az ellenfél fején. Amikor a szürke kör is pirossá válik, lőjünk! Ha jól csináltuk, az ellenfél azonnal meghal. Ha problémánk van az adrenalin fejlövéssel a fordított célzásirányítás miatt, ezt megváltoztathatjuk a Game Options menüben a View Axis résznél. YouTube videókat is érdemes megnézni. |
|
Össztűz |
Jobb egérgomb/G + Z + Bal egérgomb/H |
Csak akkor használható, amikor Lara adrenalin métere részben feltöltődött. Ekkor célozzuk be az ellenfelet, majd nyomjuk meg a manuális célzás gombját. A képernyő elhomályosodik, az idő lelassul az ellenfél számára, Lara pedig egy darabig gyorsabb sorozatlövésre lesz képes. |
ÚSZÁS
|
Felszínre úszás |
Szóköz |
|
|
Lemerülés |
Bal Shift |
|
|
Úszás |
W/A/S/D |
|
|
Gyorsabb úszás |
Shift |
Wii-nél a Nunchuk rázásával úszik gyorsabban Lara. |
|
Kimászás a vízből |
W/A/S/D |
Ússzunk a perem felé és Lara automatikusan kimászik. |
|
Fejesugrás |
W/A/S/D + Szóköz + Ctrl |
Lara szárazon is tud „fejest” ugrani, ha nem túl nagy a magasság; ilyenkor bukfenccel végződik a mozdulat, mint a Mirror’s Edge-ben. |
|
Kitérés |
Jobb egérgomb/G + W/A/S/D + Ctrl |
|
motor
VÉGIGJÁTSZÁS
1. BEVEZETŐ (PROLOGUE)
Kincsek (Treasures): 0
Ereklyék (Relics): 0
Életerő-csomagok: 1
A játék egy rövid jelenettel kezdődik, melyben Lara otthona, a Croft kastély felrobbantásának lehetünk döbbent szem-és fültanúi. Ezután magát Larát látjuk, akit szintén váratlanul ért a dolog…
Indulj el a folyosón, majd a tüzet elkerülve juss el a lépcsőkig. Menj fel, húzd meg a kart, és a kinyíló ajtón át Lara hálószobájának maradványaiba érkezel. Bújj át a leomlott gerenda alatt, mássz fel a nagy kődarabra balra, majd a mágneshorgonnyal kapd el az ajtón látható karikát. Megrántva döntsd ki az ajtót, majd tovább a lángokban álló folyosóra. Vedd fel az életerő-csomagot (1/1) az ajtóval szemben, majd a gödör széléhez sétálva ugorj a jobb oldali falon futó keskeny párkányra. Kapaszkodj balra, ugrás fel, megint balra, majd ess egyet le. Kapaszkodj tovább balra, majd ugrás a mögötted levő padlómaradványra. A barna ládát told a falhoz, mássz fel és ugorj a fenti párkányra. Kapaszkodj végig jobbra, majd ugorj jobbra és menj az ajtó felé. Nagy kődarabok zuhannak le a magasból és beszakítják a padlót. Ugorj át a gödör felett, majd tovább balra. A folyosó végén dobd a mágneshorgonyt a magasban levő karikába, és ugorj a túloldalra. Menj tovább jobbra, majd juss le a hallba.
Winston és Zip próbál kimenekülni a főbejáraton. Amikor Lara feltűnik a színen, Zip feldühödve megpróbálja lelőni őt. Hősnőnk kitér a golyó elől. Winston megpróbálja megállítani Zipet, kevés sikerrel. Lara rákiált Zipre: „Várj!”, majd a képernyő elhomályosodik.
2. FÖLDKÖZI-TENGER (MEDITERRANEAN SEA)
2.1. Út Avalonba (The Path To Avalon)
Kincsek (Treasures): 10/26
Ereklyék (Relics): 0/1
Életerő-csomagok: 1
A bevezetőben elmesélt történések előtt járunk egy héttel. Lara jachtja a Földközi-tengeren horgonyoz. Hősnőnk egy laptopon beszélget Zippel és Alisterrel. Közli velük, hogy közel jár Avalon felfedezéséhez. Eddigton professzor (a Tomb Raider: Legend végén Lara megkéri Zipet, hogy szervezzen meg egy találkozót a proffal) elmondta Larának, hogy Lara apja szilárd meggyőződése szerint a mitikus szigethez vezető út innen indult. Alister ugyan erősen kétli, hogy hősnőnk anyja még mindig életben van, Lara ki akarja deríteni az igazságot.
Útinapló (Journal a PDA menüben):
Kutatás a Földközi-tengeren (Med Sea Expedition)
Az apám tragikus balesetben veszítette életét, miközben Avalon, Artúr király legendás nyugvóhelye után kutatott. Én soha nem osztottam azt a nézetét, hogy Avalonnak szerepe lehetett az anyám eltűnésében, de a legutóbb történtek miatt bennem is feltámadt a gyanú. Eddington professzor ismerte azokat a koordinátákat, melyeken Apa folytatni akarta a kutatását, de azt nem tudta, hogy Apa hogyan határozta meg ezeket, vagy egyáltalán talált-e valamilyen épületmaradványt azon a helyen. Ez a feladat rám vár.
A pálya hősnőnk Pazar jachtján kezdődik. Ebben a részben végig a víz alatt fogsz búvárkodni. A levegő miatt nem kell aggódni, mert Lara oxigénmaszkot visel. Ugorj a vízbe és ússz le egészen a tengerfenéken álló sziklaformációkig. Odalent úszkálva három cápa fog megtámadni. Habár Lara a pisztolyait víz alatt is tudja használni, a cápák ellen hatékonyabb a szigonypuska, melyet a PDA Weapon Selection részéből tudsz kiválasztani (bár automatikusan ki van már választva, mint másodlagos fegyver.) Ússz a magas sziklaképződmény felé. A bejárata kissé lennebb helyezkedik el. A medúzákat kerüld el, mert megcsípik Larát. A lenti helyiségben van a játék első rejtvénye, mégpedig a három forgatható részből álló, nagy kapu. A három rész forgatásához három kar szükséges. Ezek közül egy a helyén van, kettőt neked kell megtalálni. Az első kar a szoba aljában levő kerek kőemelvényen fekszik. Vedd fel és tedd az egyik forgatható rész közepébe. Most fordulj arccal a bejárat felé, és vedd észre a balra, magasan látható barlang bejáratát. Ússz fel oda, és megtalálod az első kincset (1/26). Továbbúszva kijutsz a sziklaképződmény elé. Ússz jobbra, és most annál a bejáratnál vagy, ami a nagy kapuhoz vezet. A bejáratnak háttal állva balra egy kis, háromszögletű barlangnyílást látsz. Ússz át rajta, majd továbbhaladva jobbra egy újabb barlangba jutsz, amelyben a második kart veheted fel a kerek pillérről. Balra néhány szikla között fekszik a második kincs (2/26).
Ússz vissza a nagy ajtóhoz, tedd a helyére a második kart. Most következik az ajtó kinyitása, mely igen egyszerű művelet. Az a lényeg, hogy a középső kerek részen a „nyitott szemű” rajzolatok kerüljenek egymás mellé. Ha mégsem menne a dolog, íme a megoldás: forgasd meg egyszer a középső kart, utána a bal oldalit egyszer, majd a jobb oldalit kétszer. A kapu kitárul. Még ne ússz be, ha érdekelt vagy a kincsvadászatban. Fordulj meg, ússz ki, majd fordulj balra és meglátsz egy íves bejáratot, melyet néhány lezuhant szikla formáz. Ússz be, és a járat végén megtalálod a következő kincset (3/26) a medúza alatt. Ússz vissza, ahonnan jöttél. A nagy kapuhoz vezető bejárattal szemben állva balra egy újabb üreg rejtőzik némi hínár mögött. Ússz át, majd tovább a járaton, mely egy üregbe vezet. Az aljában egy üres kerek pillért látsz. Balra a sziklák felett a magasban rejtőzik a következő kincs (4/26). Irány vissza a „központi térre”. A nagy kaput rejtő sziklaképződménytől balra sok kő látható. Ússz a kövek mögé, és egy újabb nyílásra bukkansz, mely mögött az ötödik kincs (5/26) rejtőzik. Most ússz a magas képződmény elülső részéhez, majd felfelé. Körülbelül félúton egy lapos párkányfélén fekszik a hatodik kincs (6/26). Miután eképpen mindent felszedtél, juss vissza a kinyílt kapuhoz és ússz át rajta.
Indulj el a járatban. A harmadik saroknál fordulj vissza, és lenézve újabb kincset (7/26) találsz a jobb oldalon. Ússz tovább a kerek üregig, és mássz ki a vízből. Törd össze a jobbra látható vázákat, az egyik kincset (8/26) rejt. Menj át a túloldalra és mássz fel a köveken. Ess le a túloldalon és a nyíláson keresztül egy kisebb tavacskához érsz. Ennek alján veheted fel a következő kincset (9/26). Most a vízből kivezető lejtőn át egy újabb helyiségbe jutsz. Célod a terem túlsó végébe való átjutás. Vedd fel a balra található életerő-csomagot (1/1). Innentől két úton is továbbmehetsz, maradjunk a rövidebbnél. Arról a párkányról, ahol az életerő-csomagot találtad, ess le és menj fel a másik oldalon levő emelkedőn. Mássz a bal oldali párkányra, majd ugorj az oszlop szélén futó párkányra. Kapaszkodj végig jobbra, ugorj a fenti párkányra, majd hátra a platformra. Ennek tetején a vázákat szétrugdosva újabb kincset (10/26) találsz. Megfordulva ugorj az oszlopon futó párkányra, kapaszkodj jobbra és ugorj a rúdra. Innen tovább a szemben levő oszlop párkányára, kapaszkodj tovább és ess le egészen a talajig.
Két nagy sárkányszobrot látsz a mostani magas teremben. Az előttük levő üregekben tüzet kell gyújtanod ahhoz, hogy továbbmehess, ehhez a súlykapcsolók szükségesek. A két súlykapcsoló közt két kis tömb fekszik. Ezeket rakd a két súlykapcsolóra, így azok lent maradnak. Most a mágneshorgonnyal kapd el a jobb oldali sárkány fején látható fémkarikát, amit meglátva a fej lezuhan a lenti súlykapcsolóra. A kapcsolót meghúzva a szerkezet működésbe lép.
A kőajtók kitárulnak. Lara a véséseket megvizsgálva megállapítja, hogy azok ógermánok, de még az 5. század előtt keletkeztek. Az ajtó feletti rúnafelirat fordítása a következő: „Ködös világ”. Lara szerint ez Niflheim, a halottak birodalma; vagyis nem Avalon, de annak norvég megfelelője.
2.2. Niflheim
Kincsek (Treasures): 9/26
Ereklyék (Relics): 0/1
Életerő-csomagok: 2
Menj át az ajtón, fel a lépcsőn, majd a kövekre felmászva ugorj a szemben levőre. A bal oldali falon egy kis alkóvban vázák állnak, melyek egyikében kincset (11/26) találsz. Ess le a gödörbe. Menj tovább a folyosón és fel a lépcsőkön. A kövek között átbújva ess le a gödörbe, ahol bújj be a balra látható kis üregbe. Mássz rajta keresztül a következő gödörbe. Ess le, fordulj meg és mássz a balra levő kőpárkányra. Ugorj a következő párkányra, vedd fel az életerő-csomagot (1/2) és mássz a lépcsők előtti párkányra. Megfordulva balra vázákat látsz, egyikükben kincs (12/26) lapul. Menj fel a lépcsőn, a bal oldali alkóvban életerő-csomagot (2/2), a jobb oldaliban a vázák szétzúzásával kincset (13/26) vehetsz fel. Haladj tovább a nagy ajtónyílás felé.
Mikor Lara megjelenik az ajtónyílásban, egy óriási csáp összezúzza a párkányt előtte. Miután a csáp eltűnik, Lara észreveszi, hogy az egy hatalmas poliphoz (a krakenhez, a norvég mitológia legendás tengeri szörnyéhez) tartozik. Hősnőnk kamerájával kiszúr egy tüskés platformot a teremtmény feje felett, melynek bal szemére fókuszálva megjegyzi: „Remélem, tényleg olyan vak, amilyennek látszik.”
Nem érdemes elkezdened lőni a szörnyre, mivel őt nem fogja a golyó. A tüskés platformot kell a fejére ejteni szegénynek. Ehhez a nagy terem két oldalán található szerkezettel kell operálni. Közben figyelj a szörny csapkodó csápjaira, mert azok akár komoly sebesülést is okozhatnak Larának.
Jobbra indulva ugorj át a gödör felett, kapd el a bal oldali oszlopokon levő peremet, és ugrándozva kapaszkodj végig, míg a túloldalra nem jutsz. Továbbhaladva egy újabb gödörhöz jutsz, ahonnan két út is vezet ahhoz a szerkezethez, ahova tartasz. Válaszd azt, amelyiken egy kincset is fel tudsz venni, no és ez az egyszerűbb út; csússz le a lejtőn, és menj végig a folyosón. (A másik út a szemben levő párkányokon át vezet oszlopokon és egy adrenalin jeleneten keresztül.) Az első kereszteződés után menj a folyosó végéig, fordulj be a sarkon. A vázákat széttörve vedd fel a kincset (14/26). Térj vissza az elágazáshoz, fordulj kétszer balra, és egy szobába érkezel, melyben egy szerkezetet látsz. A túloldalon egy kapcsoló van, ez most még nem használható. A bal szélen ess le, kapd el a peremet, kapaszkodj jobbra, majd a rúdon keresztülugorva a lejtőn csússz le a földre. Néhány fogaskereket és a magasban egy aranykarikát látsz. Még ne csinálj semmit, hanem menj át a fogaskerekek melletti ajtón, és indulj jobbra. Az elágazásnál fordulj jobbra, azután balra. A vázákat széttörve vedd fel a kincset (14/26), majd menj vissza oda, ahonnan jöttél. A mágneshorgonnyal kapd el a karikát és rántsd meg. A leomló oszlop megüti a Krakent, aki visszahúzza a csápját. Juss vissza a fenti kapcsolóhoz, és húzd meg.
A jobb oldali híd elhúzódik a tüskés platformtól, szabaddá téve annak jobb oldalát.
Menj ki a hídra, ugorj a jobb oldali platformra, majd a tüskés platform tetejére. Menj a túloldalra, és a másik szobában vagy. A kapcsolóval egyelőre itt sem tudsz mit kezdeni. A mágneshorgonnyal rántsd meg az aranykarikát, ezzel helyére tolva a fogaskereket, majd húzd meg a kart.
A Kraken visszarántja a csápját, a szerkezet működésbe lép. A tüskés platform bal oldala is felszabadul, mivel a híd elhúzódik onnan.
Menj a hídra, ugorj a bal oldali platformra és menj a szobor karjához. Ugorj az oszlopon levő párkányra és kapaszkodj körbe. Ugorj a Lara háta mögötti peremre. A kapcsolót meghúzva a tüskés platform felemelkedik. Kétoldalt két vastag láncot látsz, egy-egy törött karikával. Manuális célzással lődd szét a sérült karikákat.
A tüskés platform a Kraken fejére zuhan és megöli őt. A csápok eltűnnek a kijárat elől.
Amennyiben fel akarod szedni a maradék kincseket, egyelőre ne távozz. A kapcsoló fölött egy nagy üreg van a magasban. A kapcsolótól balra egy szűk kürtőt látsz, itt kell felugrálnod az ugrógomb ütemes nyomkodásával, amúgy Prince-esen. Az üreg végében, a vázák egyikében találod a következő kincset (15/26). Juss le a kapcsolóhoz, ugorj a vízbe egy elegáns fejessel, és ússz balra. A lejtős résznél lebukva veheted fel az újabb kincset (16/26). Ússz balra, menj fel a lépcsőn, menj végig a bal oldali peremen és mássz a következőre. Itt ne menj fel a lépcsőn, hanem a jobb oldali vázákat összetörve gyűjtsd be a kincset (17/26). Ugorj vissza a vízbe, ússz a szemben levő oldalra. A vízzel félig elöntött lépcsőnél fekszik a következő kincs (18/26) a víz alatt. Menj fel a lépcsőn, indulj jobbra a peremen, fel a lépcsőn és a magas párkányra. Fordulj balra és a folyosó végén, a vázákból vedd fel a pálya utolsó kincsét (19/26).
Menj vissza a medencébe, irány a kijárat. Nyisd ki a jobb oldalon látható kapcsolóval. Két lépcsősor megmászása után egy mély gödörhöz érkezel. A bal oldali falon apró kapaszkodókat látsz (melyek az Uncharted: Drake’s Fortune-ból lehetnek ismerősek.) Segítségükkel mássz át a gödör felett. Újabb lépcsősor után másik gödörhöz jutsz. Ezúttal egy vékony gerendán kell átjutnod egyensúlyozással. Bújj át a kövek alatt, fel a lépcsőn és be a következő terembe.
Lara a zárt rácsos kapun át egy szobrot pillant meg, mely Thort, a norvég mitológia viharistenét ábrázolja. Észrevesz egy világító kesztyűt is az emelvényen. Megjegyzi, hogy az Eddák (a norvég mitológiát elmesélő versgyűjtemény) szerint „Thor csak különleges vaskesztyűkkel tudta felemelni óriási kalapácsát, a Mjölnirt”.
2.3. A norvég kapcsolat (The Norse Connection)
Kincsek (Treasures): 7/26
Ereklyék (Relics): 1/1
Életerő-csomagok: 2
Útinapló –
Niflheim
Niflheim – a Köd Világa. A norvég mitológia kilenc világának egyike, melyeket az Yggdrasil, a Világfa köt össze. Miközben az világos, hogy Niflheim a túlvilág egyik metaforája, az eredeti források ellentmondanak egymásnak abban a kérdésben, hogy azonos-e Helheimmel, ahová azok kerültek, akik nem dicsőségesen, csatában haltak meg.
Kraken
A krakenek a mitológia hatalmas lényei. Valószínűleg az óriási tintahalak képéből fejlődtek ki, de nem keverendőek a norvég hagyomány tengeri kígyóival, habár mindkettőt okolták hajók eltüntetéséért. Ez a szörnyeteg csak nemrég kerülhetett ebbe a romba, ahol hamarosan túl nagyra nőtt ahhoz, hogy távozhasson.
Thor
Thor a norvég mitológia viharistene, és leginkább óriási fegyvere, a Mjölnir révén ismert. A Mjölnirt leggyakrabban harci bárdként, buzogányként vagy harci kalapácsként írják le, habár az utóbbi a legelterjedtebb. Egyéb jellemzői mellett képes a villámot összegyűjteni és Thor ellenfelei ellen fordítani. Ahogy az Excalibur legendája is egy nagyerejű, régi ereklye köré épült, Thor kalapácsának legendája is egy valódi, régi fegyver elferdített leírásából keletkezhetett.
Thor kesztyűje (Thor’s Gauntlet)
Az írások szerint Thor csak különleges kesztyűk viselésével tudta kézbe venni a Mjölnirt. Azok a kesztyűk, melyeket Niflheim-ben találtam, bizonyára ezen mítosz forrásaiként szolgálnak. Habár a kesztyű legnagyobb része szétporladt a puszta érintésemtől, a kőből és fémből készült középső résznek nem ártott az idő. A közepéből fémszalagok bújtak elő, és tökéletesen felvették a kezem arányait. Kétségkívül ez az ereklye erejének ősi forrása, és a kesztyű többi részét külön rakták hozzá később.
A rácsos kaput csak akkor tudod kinyitni, ha mindkét súlykapcsoló le van nyomva. Lara csak az egyikre tud ráállni, a másikra nehezéket kell helyezned. Ugorj a bal oldali póznára, mássz a tetejéig, ugorj be róla a fenti nyíláson. Vedd fel az életerő-csomagot (1/2), majd az egyik kis tömböt felvéve állj rá a súlykapcsolóra. Amikor a kőajtó felnyílik, dobd ki a tömböt, majd a másikat is. Menj vissza az előző helyiségbe, a két tömböt rakd rá az egyik súlykapcsolóra, majd a másikra állva rántsd ki az ajtót a helyéből. Sétálj be a terembe.
A kesztyű szétporlad, amikor Lara megérinti, és egy kis, kéken világító ereklye marad utána. Amint Lara felveszi és a bal kezére illeszti, a kőből kisugárzó fény egy kesztyű alakját veszi fel. Miközben világossá válik számára a kapcsolat eme hely és Thor legendája között, hősnőnk továbbra sem érti, az apja miért gondolta úgy, hogy ez a hely Avalonhoz köthető. Ám sajnos nincs ideje a további vizsgálódásra, mivel egy csapat felfegyverezett zsoldos tűnik fel mögötte. Lara fejéhez emelt kézzel fordul meg. Leütik, mielőtt felfogná, hogy itt fegyverekkel vagy megvesztegetéssel sem menne semmire. Magához térve látja, hogy elvették tőle az ereklyét és a lőszereit. Mielőtt berobbantaná a kijáratot, az utolsó katona átadja Larának Amanda Evert üdvözletét.
Thor szobrának bal oldalán törd össze a vázákat, és vedd fel a kincset (20/26). A szobából kimenve láthatod a berobbantott kijáratot. Menj a jobb oldali terembe, a bal alsó sarokból gyűjtsd be a vázákból a következő kincset (21/26). Mássz a kőtömbre, majd a fenti nyílásba. A járatban végigmenve vedd fel a kincset (22/26) a nyílástól balra. Távozva innen egy nagy, oszlopos terembe jutsz. A túloldalon a vázákat összetörve még egy kincset (23/26) találsz. Menj vissza a bejárathoz, ugorj a jobb első oszlopra. Mássz fel, ugorj a töröttre, mássz a tetejére, ugorj a következő töröttre, majd a két oszlopcsúcson át a kijárathoz vezető platformra. Menj ki, végig a folyosón, bújj át a kövek alatt, és a vázákat összetörve vedd fel a kincset (24/26). Továbbhaladva a Kraken termébe érkezel.
Egy elrohanó zsoldost látsz.
A Kraken termének legmagasabb régiójában vagy. Menj a platform jobb szélére, és a magasban levő karikán át a mágneshorgonnyal ugorj a túloldala. Jobbra a vázákban kincs (25/26) lapul. Balra életerő-csomagot (2/2) találsz. Mássz a közeli tömbre, ugorj a párkányra, mássz feljebb, ugorj a rúdon át a szemközti oldalra. Menj a túloldalra és csússz le a lejtőn. Még ne menj ki, hanem ess le, kapd el a peremet és kapaszkodj végig jobbra. Húzd fel magad, és a vázákból vedd fel az utolsó kincset (26/26). Menj a párkány túloldalára és ugorj át szembe. A kőtömbök alatt találod az ereklyét (1/1). (Az ereklyék megtalálásakor Lara maximális életereje növekszik, és mindig visszatöltődik.) Irány vissza a lejtőhöz. Menj át az ajtón és fordulj jobbra. Ugorj a bal oldali falon futó párkányra, kapaszkodj jobbra, ess le kétszer és a földön állsz.
Vissza kell jutnod a jachthoz. Menj le a lépcsőn, a gödrön a bal oldali falon levő párkányok segítségével juss át. Továbbhaladva le a lépcsőn, és végig azon az úton, amerről bejöttél. Ússz fel a jachthoz.
A jachtra felmászva Lara egy nagy teherhajót pillant meg. Elég messze van, ezért a kamerájával vizsgálja meg. Katonákat lát a hajó fedélzetén, és úgy dönt, közelebbről is szemügyre veszi a rakományt.
2.4. A viharisten (God Of Thunder)
Kincsek (Treasures): 0/26
Ereklyék (Relics): 0/1
Életerő-csomagok: 4
Ugorj a teherhajó oldalán levő láncra, mássz fel és a fedélzeten vagy. Vedd fel az életerő-csomagot (1/4). A lépcsőn lemenve öld meg a katonákat (gyorsabban haladsz, ha valamelyik benzineshordóra lősz akkor, amikor a katonák egyike megközelíti.) Most menj a lépcsőkhöz, és a konténereken keresztül juss el és ugorj fel a magasabb fedélzetre. Lődd le a katonát. Most előre indulva jobbra és balra is mehetsz; akármelyiket választod, további gyilkolászáson át vezet az út (ajánlott a gránátok dobálása.) A jobb oldali lépcsőnél életerő-csomagot (2/4) találsz. Irány a helikopter-leszálló. Lődd le a katonákat, vedd fel az életerő-csomagot (3/4) a második heli mögül, majd menj le a lépcsők valamelyikén a tatra. Négy katona védi a bejáratot. Intézd el őket, vedd fel az életerő-csomagot (4/4) és menj be.
Szemben, a ládák mögött még egy zsoldos rejtőzik. Lődd le, menj balra és le a lépcsőn, át az ajtón, majd tovább jobbra. Két további katonát kell jobblétre szenderítened. Haladj tovább a lépcsőn, át az ajtón, utána jobbra.
Felbukkan a katonák parancsnoka és rálő Larára, aki egy fémállvány mögött rejtőzött el. Mikor felnéz, hősnőnk látja, hogy ez nem egy elektromos szekrény, hanem egy gázvezeték, amiből szivárog a gáz. Lara azonnal menekül, nyomában a parancsnokkal, de a vezeték rögtön ezután felrobban és megöli a katonát.
A hajó léket kap, megszólal a sziréna. Irány előre és le a lépcsőn, tovább a folyosón, balra és fel a lépcsőn.
Lara belopakodik a terembe. Fent Amanda Evert tartja kezében a víz alatti templomból szerzett kesztyűt, és panaszkodik, hogy az túl kicsi a kezére. Egy másik női hang erre azt feleli, hogy most már csak Lara tudja használni. Amanda észreveszi, hogy a hajó süllyed, és dühösen távozik.
Lara belép a terembe. A háttérben álló üvegkonténerben egy szárnyas alakot vesz észre. A teremtmény megszólal: örül a viszontlátásnak, majd megfordul. Ez Jacqueline Natla, a régről ismert atlantiszi királynő. Lara most már tudja, hogy Natla beszélt Amandának Avalonról. Kevés az idő, ezért hősnőnknek gondosan meg kell választania kérdéseit. Amikor azt kérdezi, hogy a norvég mitológiának mi köze van Avalonhoz, Natla azt feleli, hogy az az oltárkő, melyet Lara és anyja talált (ez a Legendben volt elbeszélve), egyfajta hálózat része. Natla szerint Lara apja nem jó helyen kereste eltűnt feleségét: Lady Croft ugyanis Hellheimbe, Avalon norvég változatába került. Az óra ketyeg; a Natla tartályát rögzítő zárak kinyílnak, és Natlának csak arra marad ideje, hogy elmondja, Lara csak Thor kalapácsával tud bejutni Hellheimba és az ereklyéhez vezető kulcs Thaiföld partvidékén van elrejtve. A tartály felemelkedik, majd elviszi egy helikopter.
2.5. A halottak birodalma (Realm Of The Dead)
Kincsek (Treasures): 0/26
Ereklyék (Relics): 0/1
Életerő-csomagok: 0
Útinapló –
Amanda Evert
Amanda sohasem bocsátotta meg nekem, hogy azt hittem, meghalt, és magára hagytam Tiwanaku utolsó királynőjének perui sírjában. Amikor rájöttem, hogy életben maradt és sikerült kimenekülnie, nem tudtam, hogy valaha meg tudok-e bocsátani magamnak. De az Artúr király legendás kardja, az Excalibur megszerzéséért folytatott csatározásaink enyhítették bűntudatomat, illetve miután kiderült, hogy Amandának szerepe volt anyám halálában, minden lelkifurdalásom megszűnt. Az egyetlen oka annak, hogy életben hagytam, az volt, hogy egy nap többet tudhatok meg abból, amit ő tud, de ha az ő terve az én azonnali meggyilkolásom, akkor meg kell változtatnom a stratégiámat.
Natla
Natla egykor Atlantisz halhatatlan királynője volt, újabban pedig a Natla Technologies vezérigazgatója. Valahogy elveszítette az ezer évvel ezelőtti uralmát biztosító ereklyéket, és most minden tudásával a visszaszerzésükön munkálkodik. A célja az általa Hetedik Kornak hívott éra életre hívása, ami az emberiség pusztulását jelentené. Sikerült elzárnom Natlát a föld alá egy távoli szigeten, de Amanda kiásta őt, és saját Atlantiszi Enciklopédiájaként tartja fogva. Remélem, Amanda felfogja, hogy időzített bombán ül, és minden, amit Natla mond neki, Atlantisz egykor királynője terveit szolgálja.
Ez a rövid epizód a süllyedő hajóból való menekülésről szól. Menj ki a szemben levő ajtón, fordulj balra, menj le a lépcsőn, fordulj jobbra majd balra. Menj fel a jobb oldali lépcsőn és át az ajtón. A folyosón indulj előre. A talaj rázkódik, a hajó lassan fejjel lefelé fordul. Fordulj balra, és óvatosan haladj előre, elkerülve a lezuhanó ládákat és egyebeket. A folyosó végén fordulj jobbra. Egy enyhén lejtős folyosóra érsz. Amikor a hordók felrobbannak, az adrenalin helyzetben rohanj jobbra és ugorj át felettük. Menj tovább a szűk járatban. A végén ugorj a bal oldali fémpárkányra, tovább fel a szelepekre, és mássz jobbra egészen a létráig. Mássz fel, utána kapaszkodj jobbra a szelepekre. Mássz átlósan felfelé, utána ugorj a fenti szelepekre. Kapaszkodj balra, mássz fel a létrán. Várd meg, míg a fémládák lezuhannak, majd kapaszkodj balra a szelepekre. Ugorj a fenti fémpárkányra, még kettőt fel, kapaszkodj egészen balra és húzd fel magad. Menj végig a folyosón a következő létráig. Mássz fel, ugorj a rácsra, majd a felső szelepekre. Mássz felfelé, ugorj a felette levő szelepekre, azután balra a fémpárkányra. Kapaszkodj balra, ugorj a mögötted levő párkányra, aztán a felső párkányra és húzd fel magad.
A süllyedő teherhajót látjuk. Lara kinyitja az ajtót, és ott áll, amíg Amanda elmenekül egy helikopter segítségével. Lara rálő néhányszor. Az egyik golyó eltalálja Amanda arcát, mire Amanda rémülten a tengerbe hajítja a kesztyűt. Hősnőnk azonnal a tengerbe veti magát és elkapja az ereklyét. Miközben a helikopter elrepül, Lara a felszínre úszik, majd felmászik a jachtjára.
3. THAIFÖLD (COASTAL THAILAND)
3.1. Romok (The Remnants)
Kincsek (Treasures): 10/30
Ereklyék (Relics): 0/1
Életerő-csomagok: 6
Útinapló –
Felfedezőút Thaiföldön (Thailand Expedition)
Nem tudom, Apa milyen mértékben működött együtt Natlával, vagy mennyi az igazság abban, amit Natla mondott, de önzetlenül viselkedik, úgyhogy minden segítséget vagy információt csak azért ad meg, mert akar valamit, amit én is. Ezért meg kell győződnöm arról, hogy Apa átkutatta-e ezt a területet, vagy nem, valószínűleg van itt valami, ami közelebb visz engem Avalonhoz.
Lara kamerájával a szemközti sziklafalat fürkészi, miközben közli Zippel és Alisterrel, hogy nem látja nyomait azoknak a romoknak, amelyekben apja kutatott. Zip nem látja az összefüggést Thaiföld és Avalon között, mire Lara felvilágosítja, hogy a mítoszok különböző neveket használnak a régi időkből fennmaradt romokra, és hogy ezek egyike még mindig áll. Esetükben a neve Helheim.
A játék legcsodálatosabb helyszínén vagy. A vízbe ugorva (vigyázat, itt Lara már búvárfelszerelés nélkül úszik, figyelj a levegőre!) intézd el a három cápát, majd a jacht közelében egy kis sziklaképződmény mögötti üregből vedd fel az első kincset (1/30). Ezután mássz ki a lapos sziklára, majd a kapaszkodókon felfelé a szikla oldalán. Jobbra hamarosan egy hasadékhoz érsz. Ugorj jobbra, mássz fel, majd ugorj a fal mentén futó párkányra. Ugorj fel, kapd el a párkányt és kapaszkodj végig jobbra, majd ess le. Lődd le a pókokat és vedd fel a életerő-csomagot (1/6) és a kincset (2/30). Gyere ki a barlangból és a kerek platformról ugorj a fali kapaszkodókra. Kapaszkodj balra, ess le, ugorj balra, és haladj tovább megint felfelé, de most balra. A végén ugorj a Lara háta mögötti párkányra. Húzd fel magad, oldalazz jobbra, utána ugorj előre a lapos párkányra.
Öld meg a pókokat. Mássz a magasabb párkányra, itt is intézd el a pókokat, majd a lépcső tetején vedd fel a életerő-csomagot (2/6). Csússz le a lejtős részen, ugorj keresztül a rúdon, kapd el a párkányt szemben és húzd fel magad. Menj fel a lépcsőn, fordulj jobbra, fel az újabb lépcsőn. Most ne menj tovább, hanem ess le a jobb oldalon, kapd el a szélét, ess le a vékony párkányra, majd a lenti falon levő kapaszkodók segítségével mássz lefelé és balra. A sarkon ugorj hátra a kis alkóvba, itt találod a következő kincset (3/30). Menj vissza, ahonnan jöttél. Jobbra továbbhaladva öld meg a pókokat, majd ugorj a balra levő kapaszkodóra, onnan a fenti párkányra. Húzd fel magad, utána ugorj a szemközti falon levő kapaszkodóra, végül kapd el a peremet és húzd fel magad. A peremtől balra egy nagy sziklaalakzat tetejét látod. Ügyesen ugorj rá és vedd fel a kincset (4/30). Utána ugorj le az alatta levő párkányra, és juss vissza, ahonnan indultál. Haladj tovább a magas aljnövényzetben. A gödör felett ugorj át a karikába dobva a horgonyt, majd tovább balra. A sziklák alatt átmászva egy épülethez és oszlopokhoz érsz.
A lépcső után jobbra törd szét a kerek vázát és gyűjtsd be a kincset (5/30). Balra ugrálj fel a szűk alkóvban, kapaszkodj végig balra, majd ugorj a másik oszlopon futú párkányra. Kapaszkodj jobbra, ugorj fel, majd tovább a Lara mögötti falon futó párkányra. Kapaszkodj jobbra, utána ugorj a harmadik oszlopon levő kapaszkodóra. Kapaszkodj jobbra, ugorj fel, tovább balra, fel és kapaszkodj jobbra. Húzd fel magad és irány a templom. A folyóra néző párkányról ugorj a bal oszlop párkányára. Ugorj fel, kapaszkodj körbe jobbra, át a mögötted levő oszlop párkányára, majd kapaszkodj balra, körbe a sarkon. Ess le a rúdra, ugorj a következőre, majd a szemben levő falra. Kapaszkodj jobbra, ugorj hátra az oszlopra, kapaszkodj körbe balra, ess le egyet. Ugorj a rúdra és kapaszkodj a túloldalra. Juss le a földre és vedd fel a életerő-csomagot (3/6).
Menj a folyó túloldalára, ahol három tigris támad rád. Miután végeztél velük, az alacsony fal mögött találod a következő kincset (6/30). Az oszlopok közelében két életerő-csomag (4-5/6) is rejtőzik. Most keresd meg a kőgerendát, mássz rá, menj balra, ugorj az oszlop kapaszkodójára, utána kapaszkodj körbe balra. Ugorj hátra a kis kőgerendára, majd a szemben levő oszlop párkányára. Kapaszkodj körbe és ugrálj fel a szűk résben. Kapaszkodj körbe egy saroknyit és állj meg. Innen ugorj balra az oszlop kapaszkodójára, majd tovább balra a következő oszlopra. Kapaszkodj körbe, ess le a kőgerendára, menj a végéig, ess le az alatta levő gerendára, utána az alacsony oszlop párkányán végigkapaszkodva ess le, elkapva a párkányt. Kapaszkodj körbe balra, mássz fel a párkányra és jobbról vedd fel a kincset (7/30). Lődd le a denevéreket, majd juss vissza oda, ahonnan jöttél, és folytasd az utat a szemben levő párkányig. A lépcsőnél még ne húzd fel magad, hanem kapaszkodj jobbra, ahol a párkányon a következő kincs (8/30) lapul, a lépcsőtől balra levő párkányon pedig életerő-csomagot (6/6) vehetsz fel. Most már felmehetsz a lépcsőn.
Mássz át a nagy fatörzs alatt és lógj le a perem széléről. Kapaszkodj balra, ugorj a következő párkányra, húzd fel magad és bújj át a fatörzs alatt. Küzdj meg a három tigrissel. (Ajánlott az adrenalin fejlövés, leírását lásd az irányításnál a végigjátszás elején.) Menj fel a lépcsőn, mássz a bal oldali platformra, majd a rúdról a túloldalra. Fordulj balra és menj a platform széléig. Ugorj le a lejtőre, melynek szélét Lara automatikusan elkapja. Ess le, kapaszkodj balra, majd a rudakon keresztül juss át a szemközti oldalra. Balra, a kis alkóvban veheted fel az újabb kincset (9/30). Most juss vissza oda, ahonnan indultál és a lépcső tetején lépj be az ajtón.
A járat jobbra fordul és egy mély gödörhöz vezet. Intézd el a denevéreket és ugorj a gerendára, onnan a fali kapaszkodóra. Kapaszkodj körbe jobbra, majd ugorj vissza a másik oszlop repedéséhez. Kapaszkodj balra, ess le, ugorj a gerendára, majd a másik oldalra. Lógj le a gerenda bal oldalán, kapaszkodj balra majd mássz fel a nyílásba. Lődd le a pókokat és menj fel a lépcsőn. Itt is lődd szét a pókokat és ess le a gödörbe. Az újabb ízeltlábúak támadásának visszaverése után indulj jobbra, mássz a párkányra, ahonnan ugorj a gerendára. A párkányon kincs (10/30) vár rád. Juss vissza a túloldalra, lődd le a pókokat, és menj fel a lépcsőn.
Lara belép Siva templomának udvarára. Előveszi a kameráját és az oszlopon levő szanszkrit feliratot elolvasva rájön, hogy ez a hely Bhogavatival, az egyik hindu alvilággal van kapcsolatban. A legenda szerint a nágák, azaz a kígyóemberek védelmezik. A távolban látható hatalmas szobrok Sivát és női párját, Kálit ábrázolják.
3.2. Bhogavati
Kincsek (Treasures): 15/30
Ereklyék (Relics): 0/1
Életerő-csomagok: 13
Útinapló –
Bhogavati
Bhogavati Patala, a hindu hagyomány hetedik alvilágának fővárosa. Lakói a nágák, magas kígyóemberek. Ezen épületstílust korábban soha nem találták meg ennyire délnyugatra, és idősebb minden egyéb, általam ismert épületnél, amely tény megváltoztatja a hindu tradíciók ázsiai terjedéséről vallott nézeteket.
Lara egy faemelvényen áll Sivával és Kálival szemben. A bal oldali kapcsoló egyelőre nem működőképes, ehhez az emelvényt tartó kötelekkel kell variálnod a jobb és bal oldalon helyet foglaló szerkezetek segítségével. Kezdjük mondjuk a bal oldalival. Fordulj meg és indulj el a jobbra vezető folyosón. Bújj át a sarokhoz közeli szűk nyíláson, kapd el a perem szélét. Kapaszkodj jobbra, a sarok után húzd fel magad a szűk párkányra, ugorj a gerendára, ahonnan lelógva kapaszkodj körbe a másik gerenda eléréséhez. Húzd fel magad, ugorj a póznára, majd a szerkezet platformjára. A horgonnyal kapd el a karikát, melyet megrántva a szerkezet elengedi a kötelet. A platform túloldalán vedd fel az életerő-csomagot (1/13), majd a szerkezettől jobbra levő nyíláson lelógva és kétszer leesve juss le a földre. Lődd le a denevéreket, majd menj a túloldalon levő réshez. Kapd el a karikát a magasban, és ugorj a másik oldalra. A vázákból gyűjtsd be a kincset (11/30). Bújj át a nyíláson. Vedd fel a rudat a földről és dugd az oszlop üres nyílásába. Mássz rá, ugorj a közeli oszlop párkányára, onnan a következőre, végül a fali kapaszkodóra a jobb oldalon. Mássz fel, majd ugorj hátra a pózna tetejére. Lődd le a denevéreket, ugorj a következőre, majd a szemben levő platformra. Vedd fel az életerő-csomagot (2/13) és menj a szerkezethez. Ugorj a rúdra, vedd ki a helyéből, mire a szerkezet kiengedi a kötelet. A rúdra nem lesz többé szükséged, hagyd a földön. Menj vissza a nyíláshoz, ahonnan jöttél, és ugorj a legmagasabb oszlopon futó párkányra. Kapaszkodj körbe, mássz a gerendára, ugorj az alacsonyabb pózna tetejére, majd a szemközti platformra. Mássz át a nyíláson és térj vissza a faemelvényre. Most már meg tudod húzni a kapcsolót. Az adrenalin jelenetben a mágneshorgonnyal kapd el a fémkarikát a magasban, majd biztonsággal ereszkedj le a földre, miután a faemelvény lezuhant és összetört.
Küzdd le a támadó nágákat. Egy kisebb emelvényen fénylő kristály ragyog, két mozgatható szobor legyezőt tart a kezében. Egyelőre ne foglalkozz velük, mert nem fognak működni. Menj át az oldalsó nyílások bármelyikén, melyek ugyanahhoz a helyhez vezetnek. A horgonnyal kapd el a fémkarikát a szobor fején, és ereszkedj le a lenti folyosóba. A bal sarokban álló vázákban kincset (12/30) találsz.
Lara megvizsgálja a maradványokat és megállapítja, hogy ezek különböznek az udvarban látottaktól, viszont hasonlítanak Niflheim romjaihoz.
A folyosó végén levő kapu zárva van. Félúton viszont láthatsz egy szűk párkányt a bal oldali falon. Ugorj rá, tovább a két kapaszkodóra, majd kapaszkodj körbe balra. Ugorj a gerendára a másik oldalon, kapaszkodj balra, majd ugorj a szemben levő gerendára. Itt kapaszkodj jobbra, ugorj a túloldali gerendára, kapaszkodj balra, végül ugorj a kapu feletti gerendára. Juss le a földre és irány a lépcső.
A terület egy részét látjuk, a kép a bal oldali építményre fókuszál.
Ez a terület első látásra igen kaotikusnak tűnik… és az is, de azért el lehet igazodni benne. Egyes részei természetesen tetszés szerinti sorrendben járható be, én csak egy lehetséges útvonalat fogok közölni. Lődd le a denevéreket és vedd fel az életerő-csomagot (3/13) jobbról. Menj le a jobbra induló lépcsőn, küzdd le a támadó hüllőket. A két oldalon két magas toronyszerű építményt látsz, melyek egy-egy drágakövet rejtenek. Ezek a kövek a templomudvarban álló szobrok aktiválásához szükségesek. Kezdjük a jobb oldali toronnyal. Arról a területről, ahol megölted a nágákat, a fali kapaszkodók segítségével mássz a platformra. Vedd fel az életerő-csomagot (4/13) és menj az oszlop mögé. Ugorj a gerendára, utána az oszlopra, majd a falon futó párkányra. Innen ugorj az oszlop tetejére, majd megfordulva ugorj a kis helyiségbe a tornyon. A szerkezetről vedd le Siva drágakövét (1/2). Erre a szerkezet forogni kezd és pontosan Lara alatt felnyílik az egyik rács, valamint a másik toronyban is kinyílik egy kapu. Most lődd le a denevéreket, a horgonnyal kapd el a karikát a szerkezeten, és a segítségével juss le az alattad levő platformra, a kapu elé.
Balra fordulva egy kincset láthatsz csillogni egy kis alkóvban, erre kell menned. Lógj le a bal oldalon, kapaszkodj balra, ugorj egy alacsonyabb platformra. A túlsó oldalról láthatsz egy oszlopot kapaszkodókkal a bal oldalán. Győzd le a nágát és a pókokat, majd mássz fel az oszlopon. Ugorj a fenti párkányra, kapaszkodj balra két saroknyit, ugorj a bal oldali párkányra, majd ess le a jobb oldalira. Öld meg a nágát, majd a perem szélén jobbra kapaszkodva az alkóvból vedd fel a következő kincset (13/30). Lógj le, kapaszkodj balra, mássz fel oda, ahol megölted az utolsó nágát, majd ahova az oszlopról érkeztél. Mássz a fali kapaszkodókra, tovább jobbra a kis párkányra, majd megint a kapaszkodókra. Mássz fel kicsit, majd tovább jobbra a következő párkányra. Ess le, kapaszkodj jobbra, majd a platformról vedd fel az életerő-csomagot (5/13). Ugorj az oszlopra és vedd fel az újabb kincset (14/30), majd a fallal szembefordulva juss le az alattad levő platformra. Kapaszkodj körbe balra, ugorj arra a platformra, ahonnan elkezdtél mászni. Megint mássz a fali kapaszkodókra, de most ne jobbra vedd az irányt, hanem ugorj a magasban levő kapaszkodókra. Haladj felfelé-balra, ess a sérült lépcsőre és menj fel. Vedd fel a kincset (15/30) a jobb oldali alkóvból, az életerő-csomagot (6/13) pedig a bal oldaliból. Fordulj arccal a jobb alkóv felé, és juss le az alattad levő négyzetes platformra. Gyűjtsd be a következő kincset (16/30). A bejárat felé fordulva a platform jobb oldaláról juss le a földre. Vedd fel az életerő-csomagot (7/13) és indulj a másik oldal felé. Lődd le a denevéreket és a nágákat utad során. A platform túlsó jobb sarkában találd meg a kincset (17/30) a vázában. Most menj vissza az alkóvba, ahonnan jöttél, és ugrálj fel benne a szűk platformra, onnan pedig a mögötte levőre. Ennek bal széléről lelógva kapaszkodj balra az oszlop felé. Felhúzódzkodva gyorsan öld meg a támadó hüllőket, majd folytasd az utat a perembe kapaszkodva. Ugorj a következő platformra, majd az oszlopra. Ugorj fel, kapaszkodj jobbra kétszer, majd juss fel az oszlop tetejére. Innen ugorj a gerendára. A platformon fordulj balra, kapd el a horgonnyal a karikát és ugorj előre. Mássz fel a szerkezetig és vedd el Siva drágakövét (2/2) az emelvényről. Két kapu nyílik ki alattad és a szemben levő épületen. A horgonnyal megint kapd el a karikát és juss le az alkóv elé. Vedd fel az életerő-csomagot (8/13) odabentről, gyere ki és fordulj jobbra. Ugorj az oszlop mögötti platformra, ahol újabb életerő-csomag (9/13) rejtőzik a bokrok között. Ugorj az oszlopra, majd a jobb oldali párkányra. Kapaszkodj jobbra, majd ugrálj fel a szűk alkóvban. Odafent veheted fel a következő kincset (18/30). Menj vissza oda, ahol a gyógyitalt vetted fel,csússz le a lejtőn a földre. Menj fel a bal oldali lépcsőn, majd juss vissza a jobb oldali toronyban levő szerkezethez. A horgony és a karika segítségével juss le az alattad levő platformra, amely végén most már nyitva van a két rács.
Menj át és haladj jobbra a gödörig. Ugorj át felette a horgonnyal. Balra újabb gödörhöz érkezel, ugorj a rúdra, utána a fali kapaszkodóra, majd az oszlopon levő repedésbe. Mássz a fenti párkányra és vedd fel az életerő-csomagot (10/13). Fordulj jobbra és a peremnél ugorj a gerendára. Kapaszkodj balra, ugorj a szemben levő párkányra. A túloldalról ugorj a bal oldali gerendára, kapaszkodj jobbra. Ugorj a szemben levő platformra és vedd fel a kincset (19/30). Most juss vissza oda, ahol a gyógyitalt találtad. A rudakon keresztül ugorj a platfomra, majd tovább a horgonnyal szembe és ki az ajtón. Menj fel a lépcsőn bal oldalon.
Öld meg a tigrist, vedd fel az életerő-csomagot (11/13) balról, majd jobbról az újabb kincset (20/30). Térj vissza a bejárathoz. A kőtömbről ugorj a szemben levő falon futó párkányra. Kapaszkodj balra, ugorj a pózna tetejére, majd a szemben levő fali kapaszkodóra. Kapaszkodj balra, és a platformról vedd fel a kincset (21/30). Ugorj vissza a fali kapaszkodókra és haladj jobbra. Ugorj a második pózna tetejére mögötted, majd a szemben levő kapaszkodóra. Kapaszkodj balra, ess le, megint kapaszkodj balra. Ugrálj felfelé a szűk résben a szerkezet tetejéhez, menj jobbra és fel az emelkedőn. Lődd le a denevéreket és vedd fel az életerő-csomagot (12/13). A peremről lelógva ess le a kapaszkodóra, kapaszkodj jobbra a gerendáig, onnan ugorj a szemben levő kapaszkodóra. Indulj balra, ess le, ugorj hátra a két gerendán keresztül a pózna tetejére, majd a szemben levő fal kapaszkodójára. Kapaszkodj balra, ugorj fel, kapaszkodj jobbra, végül a platformról gyűjtsd be a kincset (22/30). Vissza a kapaszkodóra, tovább balra, ess le és kapaszkodj balra. Ugorj tovább egészen a rúdig, onnan a szemben levő párkányra, majd az építmény tetejére. Menj fel a lépcsőn, ugorj a bal oldali falon levő kapaszkodóra, majd tovább végig jobbra. Ugorj a párkányra, jobbra az oszlopra, kapaszkodj körbe egészen a gerendáig. Lődd le a denevéreket, ugorj a második oszlopra és kapaszkodj körbe balra. Ugorj a törött oszlop tetejére, innen a harmadik oszlopra. Kapaszkodj jobbra, mássz a gerendára és menj be az ajtón. A gödörnél ugorj a bal oldali fali párkányra, innen a jobb oldalira, majd az alattad levő gerendára. A túloldalról ugorj a szemben levő gerendára. Ugrálj fel a falon, át a három rúdon, ess le a földre. A folyosón menj fel a lépcsőn, de még ne lépj be a következő helyiségbe. Öld meg a nágákat, majd menj be és jobbról vedd fel a kincset (23/30). Irány a túloldali nyílt terület.
Visszatértél Sivához és Kálihoz, csak most a legmagasabb régióban vagy. Siva két kezét fogjuk mozgatni. Találsz itt egy szobrot, amely két négyzetes kosárszerűséget tart, melyek mérlegként működnek. Ugorj a magasabban levőre, mire Lara súlya lehúzza azt és az alacsonyabb felemelkedik. Erre Siva jobb karja is leereszkedik. A földről vedd fel az életerő-csomagot (13/13), majd menj fel a lépcsőn. Öld meg a hüllőt és a denevéreket. Menj Siva kezéig és tedd a helyére az egyik drágakövet. Menj vissza a mérleghez, ugorj a magasabban levő serpenyőre, mire Siva jobb karja visszaáll eredeti pozíciójába. Fénysugár vetül a lenti udvarba. Ess le és menj ahhoz a nyíláshoz, mely az udvarra néz. Kapd el a fémkarikát a rúd végén és rántsd le, majd annak segítségével juss le az udvarba. Lődd le a nágát, majd a szemben levő fal mentén, magasan levő karika elkapása a feladatod. Mikor ez megvan, az ugrás gomb megnyomása után mászhatsz felfelé. A túloldalon is van egy mérleg, ám azt itt egy szobor tartja, kicsit trükkösebb, mint az előző. Balra egy mozgatható ládát találsz, ezt told a mérleg alacsonyan levő tálcája elé. Mássz fel a magasabb platformra, az oszlopos területre. Lődd le a nágákat és vedd fel a kincset (24/30). Menj fel a lépcsőn, ugorj az oszlopon levő kapaszkodóra, utána a fenti rúdra, a szobor vállán levő rúdra, végül a szobor kezében tartott rúdra. Lara súlya lehúzza a szobor karját, egyben felemeli a tálcát. Siva bal karja is leereszkedik. Ess le a földre és gyorsan told be a ládát a tálca alá, így Siva karja a helyén marad ahelyett, hogy rögtön felemelkedne. Menj oda a karhoz, tedd a helyére a másik drágakövet, majd a ládát kihúzva engedd, hogy a kar visszamenjen eredeti pozíciójába. Egy második fénysugár vetül az udvarra odalent. Juss le.
Most már lehet forgatni a legyezős szobrokat. A cél igen egyszerű: visszaverni a két fénysugarat a legyezőkkel. Azért itt a megoldás, ha nem menne: fogd meg a Sivához közelebb álló szobrot és told a másik oldalra. Menj a bal oldalra és told körbe, az egyenes vonal előtt ér a legyező a fénysugár útjába. Menj a másik szoborhoz, Siva a bal oldaladon legyen. Told körbe a szobrot, majd tovább az egyenes vonalon. A kör túlsó felére érve állj a szobor bal oldalára és told meg egy picit. A legyező eléri a fénysugarat. A két fénysugár a kristályon keresztül a Káli homlokán levő drágakőre vetül. Aktiválódik egy szerkezet, melynek segítségével Káli kezei lenyomják a földet saját maga alatt és lépcsők tűnnek fel. Menj le a lépcsőn. Egy kisebb kertbe jutsz, a szobor mögött kincset (25/30) találsz. Állj szembe a szoborral, a horgonnyal rántsd le a karikát. A föld beszakad és egy mély gödör tűnik elő.
3.3. Az ősi világ (The Ancient World)
Kincsek (Treasures): 3/30
Ereklyék (Relics): 1/1
Életerő-csomagok: 0
Útinapló –
Nága (Naga)
A nágák Patala kígyóemberei, akik – egyéb dolgok mellett – az amrita, az örök élet italának ismerői voltak. Bizonyára a romos épületben található hüllők inspirálták a nágák mítoszát, vagy szokatlan megjelenésük miatt kerültek bele a hindu tradícióba.
Öld meg a pókokat, a perem szélén lelógva ess le és kapd el a kapaszkodót. Ess le a következőre, majd engedd el és a mágneshorgonyt a karikába dobva ugorj a szemben levő platformra. Indulj a kőajtó felé.
Lara az ajtó felé sétál, amikor valami elkezd fényt sugározni a hátizsákjában. Kiveszi a kesztyűt, felhúzza és az ajtóra teszi a kezét. Az ajtón levő vésetek is kékesen sugározni kezdenek, majd Lara észreveszi, hogy maga képes mozgatni az óriási kaput. Ez az erő bizony maga Thor isteni ereje.
Nyisd ki a kőkaput, lődd le a pókokat és haladj tovább a nagy csarnokba.
A Siva-templom alatti norvég romokat látjuk. Az emelvényen semmi sincs – a kesztyű, melynek ott kellene lennie, eltűnt. Lara a falon észrevesz egy régi térképet, amit nemrég valaki szándékosan megrongált. A rúnafelirat szerint a térkép Thor övének és kalapácsának rejtekhelyét mutatja. Hősnőnk megfordul, közelebb lép az emelvényhez, melyen furcsa dologra lesz figyelmes: a kőbe az „RJC” kezdőbetűket vésték a kesztyűre vonatkozó információkkal együtt. Az „RJC” Richard James Croft, Lara apja nevének rövidítése, aki soha nem használta a középső betűt a saját apjával való összetévesztés elkerülése végett. Ebből Lara megérti, hogy apja hova rejtette el a kesztyűt. Ideje lesz hazatérni.
A körkörös platform, melyen állsz, forgatható a kesztyű erejének segítségével. A cél a platformnak a kijárathoz forgatása. Menj vissza a bejárathoz, dobd a horgonyt a magasban levő karikára, és ereszkedj le a lenti platformra. Jobbra találod az újabb kincset (26/30). Juss vissza a fenti körkörös platformra. A hátsó szélén juss le, ereszkedés közben hallhatod a kincset jelző csilingelést. Fogd meg a panelt és forgasd jobbra, amennyire csak tudod. Vedd fel a kincset (27/30) az előtűnő kis üregből. Mássz fel a körkörös platformra és menj a hosszú földnyelv végére, mely mostanra elfordult. Lógj le a bal szélén, leesve kapd el a fémkarikát és ugorj a balra levő platformra. Most kapd el a földnyelv falát és kezdd el húzni egészen a balra a harmadik oszlopig. Állj meg a harmadik és a negyedik oszlop között. Menj a földnyelv túlsó felére, majd told egészen végig azt. Most a horgonnyal ugorj balra a fémkarikára, majd a terem közepén levő platformra. Balra ugorj át a rés felett, mássz fel a körkörös platformra, lődd le a denevéreket és a földnyelven át jobbra ugorva felveheted a következő kincset (28/30). Menj vissza a földnyelvre, amely már igen közel áll a kijárathoz. Mássz le a körkörös platform végén és forgasd teljesen jobbra.
A földnyelv a kijárathoz fordult.
Mássz vissza és menj előre, de még ne távozz, ha meg akarod szerezni az ereklyét!! A földnyelv közepén lógj le a bal oldalon, ess le, kapd el a karikát és ugorj a bal oldali platformra. Fogd meg a falat és húzd a balra az első oszlop mögé. Állj meg az első és a második oszlop között. Menj a földnyelv túlsó oldalára és told egészen végig. A karikát elkapva ugorj a középső platformra, át a rés fölött és mássz fel. A földnyelven át juss a Thor bal válla mögötti platformra. Itt veheted fel az ereklyét (1/1). Most húzd vissza a falat eredeti pozíciójába, juss fel a karika segítségével a körkörös platformra, majd a földnyelven át most már távozhatsz a kijáraton.
Lara csodálkozva veszi észre, hogy megszűnik a kesztyű ereje. Vajon miként töltődik fel?
3.4. Nem vagyok többé a játékszered (Puppet No Longer)
Kincsek (Treasures): 2/30
Ereklyék (Relics): 0/1
Életerő-csomagok: 0
Útinapló – A történelem szeletei (Layers Of History)
A hindu romok ősidők óta léteznek, de Nilfheim még idősebb – annyira, hogy az utolsó jégkorszak végén még a tengerszint felett volt. Az itteni maradványok azonos stílusúak és hasonló korúak. A hinduk a jóval régebbi romok tetejére építkeztek, az építészeti stílus tökéletes ellentétét hozva ezzel létre.
Thor ereje (Thor’s Strength)
A mitológiák istenei közül Thor az egyik legerősebb. Az erejéről beszámoló történetek eredete valós, habár egyes, különlegesen elkészített tárgyak valamiképpen képesek a kő erejét aktiválni, Thort pedig szó szerint súlytalanná változtatni. Ez mindenki számára átlagon felüli erőként jelent meg, aki nem volt tudatában az ereklye erejének.
Odin
Odin a bölcsesség istene és Thor apja a norvég mitológiában. Egyes források szerint azért kapta a bölcsességét, mert feláldozta szemét az Yggdrasil világfa alatti forrásnak. Utána megjövendölte a Ragnarököt, a világot és az isteneket elpusztító végső csatát, melyet még a tudásával sem képes megakadályozni.
Odin térképének szobája (Odin’s Map Room)
A falra a következő van felírva: „Fiam, minden kincsedet a halottak őrzik – ennek a kesztyűnek a párját, Megingjordot, és a félelemetes Mjölnirt -, hogy Jörmungandrot elzárva tartsuk.” Nem biztos, hogy a történelmi Odin valóban Thor apja volt, de a két alak valamiképpen kapcsolódik egymáshoz. Thor kalapácsát, övét és a kesztyűket a világ különböző pontjain rejtették el, hogy megakadályozzák a Midgard Kígyó, Jörmungandr kiszabadulását. Hogy ez, valamint a Midgard Kígó pontosan mit jelent, nem tudom. Talán az ereklyék „holtak által védett” természete jelenti a megoldást.
A kis helyiségbe belépve lődd le a pókokat, majd ugorj a vízbe. A távoli jobb sarokban találod a következő kincset (29/30). Mássz vissza ki, a karikába dobva a horgonyt ugorj a túloldali platformra. A bal oldali falon a kapaszkodók segítségével ugorj a rúdra, ami aktiválja a víz alatt felnyíló kapu zárszerkezetét. Ússz át alatta és indulj el a járatban. A földön találod az utolsó kincset (30/30). Odafent amúgy van két üreg is, ahol levegőhöz juthatsz, ha szükséges. A járat végében húzd meg a kart és ússz ki. A nyílt óceánnál vagy, a hajóhoz közel, a thaiföldi epizód véget ért.
Lara visszamászik a jachtjára. Elmondja Zipnek és Alisternek, hogy nem találta meg a kesztyűt, és apja tönkretette a térképet, de ő tudja, hol kell keresnie a kesztyűt: Zipék orra előtt.
4. CROFT-KASTÉLY (CROFT MANOR)
4.1. Őrzik a halottak (Protected By The Dead)
Kincsek (Treasures): 13
Ereklyék (Relics): 1
Életerő-csomagok: 4
Útinapló:
A Croft család kriptája (Croft Family Crypt)
Bhogavatiban Apa feliratot hagyott hátra, mely így hangzik: „Natla – tudom, mi a célod, és többé nem vagyok a játékszered.” Bármilyen szövetség is bomlott fel amiatt, amit itt talált, fontos dolog lehet, mivel Apa egyébként soha nem szentségtelenített volna így meg egy lelőhelyet. De azt hiszem, a részemre hátrahagyott nyom el fog vezetni az ereklyékhez és a Thaiföldről megszerzett információkhoz.
Lara visszatér ősei kastélyába. Zip, Alister és Winston a számítógépes szobában tevékenykednek, mely Lara kutatásainak technikai hátterét és információs bázisát hivatott szolgáltatni. Winston kinyit egy titkos fali ajtót, mely a kriptába vezet. Lara felkap két lámpát, az egyiket odadobja Zipnek. Mindannyian lemennek a lépcsőn, és az alagsorba érve hősnőnk odamegy a nagypapa sírjához. Miközben megvizsgálja, egy kapcsolót talál. Megnyomva a sír félrecsúszik. Egy tikos lejárat nyílása tűnik elő.
Egy földalatti járatban vagy. Törd szét a vázát jobbra, az első kincset (1/13) találod benne. Menj tovább a barlangban, a peremekre felmászva újabb kincset (2/13) találsz a vázában. Ugorj a vastag póznára, mássz a tetejére, ugorj át a párkányokon és menj tovább az alagútban, mely egy hatalmas csarnokba vezet.
Ess le az alattad levő palánkra, ugorj az előtte levőre. Öld meg a denevéreket és fordulj balra. Ugorj a gerendára, innen pedig a kőpárkányra, ahol a következő kincset (3/13) veheted fel. Lődd szét a pókokat és a túlsó oldalra menve ugorj a rúdra, onnan pedig át szembe. Balra, a sarkon túl fekszik az újabb kincs (4/13). Juss le a földre. Odalent szabadulj meg a pókok hadától, azután menj a nagy súlykapcsolós laphoz. Ha rálépsz, a közeli alkóvban fellobog a tűz és a rudak mögötti sötét helyiségben is kigyúlnak a fények. Ha lelépsz a lapról, mindez megszűnik, tehát valamilyen nehezéket kell ráraknod. Most menj le a lépcsőn és a bal építmény melletti vázából szedd fel a kincset (5/13). Mássz fel rajta, a fenti palánkról vedd fel az életerő-csomagot (1/4), majd a rudakon keresztül ugrálj a túloldalon levő párkányra.
Öld meg a támadó pókokat, majd a falon levő rúd segítségével juss be a magasan levő alkóvba. Vedd fel a kincset (6/13). Ugorj vissza a rúdra és vedd ki a falból. Menj az erkély végére, át az ajtón, le a lépcsőn. A vázát széttörve találod a következő kincset (7/13). A rúddal a kézben menj tovább a következő lépcsősoron, öld meg a pókokat és lépj be a folyosóba. Balról vedd fel az életerő-csomagot (2/4) és öld meg a pókokat. A sarkon túl látsz egy kis tömböt. Jobbra, az alacsony rácsok mögött rejtőzik az ereklye (1/1). Ha meg akarod szerezni, vedd fel a kis kőtömböt, melyet cipelj el és rakd rá a folyosó másik végében levő nyomólapra. Egy kis rács felnyílt a közelben, de még egy tömböt rá kell tenned a lapra, hogy lelépve róla ne emelkedjen fel. Juss el a belső, festett üvegablakos terembe, majd vett fel az itt heverő kőtömböt. Vidd a nyomólaphoz, tedd rá, majd a kis alkóvba négykézláb bemászva gyűjtsd be az ereklyét. Térj vissza a nyomólaphoz, lépj rá, majd a két kőtömböt dobd ki az ajtónyíláson keresztül a másik helyiségbe, majd fuss át az ajtó alatt, mielőtt a rácsok lecsapódnak.
Visszatértél az állványokkal teli, angyalszobros terembe. A két kőtömböt rakd a szobor mögötti nyomólapra, mire kigyullad a tűz a kis alkóvban, és a rács mögötti, nagy helyiségben is felgyúlnak a fények. A két oldalsó kapu is kinyílt. A jobb oldali ajtón át juss el a festett üvegablakos terembe. Egyelőre ne csinálj semmit, hanem menj át a túlsó kapun. A sarkon túl lődd le a pókokat, majd a lépcsőn felmenve a denevéreket. A magasban levő nyílás alatt döfd bele a falba a rudat, mássz fel, és vedd fel a következő kincset (8/13). Menj vissza a festett üvegablakos terembe, ahol most már nekikezdhetsz a rejtvény megoldásának. A cél az angyalfigura megvilágítása az üvegablakon. Menj a középen álló kőemelvényhez, és nyomd meg kétszer jobbról az első kapcsolót. A kijárati ajtó egyik zárja kinyílik. Most menj a forgató szerkezethez, és forgasd el 180 fokkal az óramutató járásával ellentétes irányban, mire a kijárati ajtó felnyílik. Amikor elengeded a forgatókart, az ajtó lassan elkezd becsukódni. Mássz fel a kőemelvény tetejére, kapd el a fémkarikát a mágneshorgonnyal, ugorj át a mélység felett, és menj át az ajtón. A lépcsőn felmenve lődd le a pókokat, majd jobbra indulva a sarkon túl újabb pókok életének kioltását követően vedd fel az életerő-csomagot (3/4), a vázát széttörve pedig a kincset (9/13). Menj vissza a lépcsőhöz, haladj tovább balra, a sarkon túl gyűjts be még egy kincset (10/13). Most már felmehetsz a lépcsőn a következő helyiségbe.
Lara a szoba közepén álló asztalhoz megy. Megtalálja a másik kesztyűt és egy magnót. A lejátszás gombot megnyomva apja hangja csendül fel, aki elmondja neki, hogy ebben a szobában van minden, amit Bhogavatiból megszerzett. Egyebek mellett Richard Croft néhány, a kesztyűt védelmező hüllőt (thrall) is magával hozott. Lara észreveszi, hogy a ládák megsérültek. A hüllők a Thor többi kincsének rejtekhelyét eláruló térképet is őrizték. Ezek mind szükségesek az Avalonba való bejutáshoz. A kesztyű itt van, habár Lara apja megsemmisítette az eredeti térképet, melyről készített egy másolatot. A kesztyű most is szétporlad, ahogy hősnőnk megérinti, és egy kék fénnyel világító, kis ereklye marad utána. Lara jobb kezébe fogja a követ.
A jelenet véget érése után lődd le a hüllőket (ne feledd kivégezni őket, egyébként újra felélednek.) A láda mellől vedd fel az életerő-csomagot (4/4), majd menj a sima tetejű oszlophoz, mely Thor Kesztyűjével mozgatható. Told a bejárathoz közeli két oszlop közé. A mozgatható oszlop tetejéről ugorj a falon levő, keskeny párkányra. Vedd fel a kincset (11/13), és juss vissza a földre. Told az oszlopot a ládához közeli, törött oszlophoz. Mássz az oszlop párkányára, ugorj a mozgatható tetejére, onnan a következő oszlopból kiálló gerendára. Lógj le róla, kapaszkodj körbe jobbra, majd ugorj a mögötted levő platformra. Vedd fel a következő kincset (12/13). Ugorj vissza a párkányra, kapaszkodj jobbra, húzd fel magad a második gerendára, és ugorj a mennyezetről lógó oszlopon futó párkányra. Kapaszkodj jobbra, majd ugorj hátra a kijáratot jelentő platformra.
Amint Lara kilép az ajtónyíláson, a kesztyű kékes fénye kialszik.
A kis, alagútszerű és romos folyosón végighaladva a jobb oldalon álló vázát széttörve gyűjtsd be az utolsó kincset (13/13). A kis szobában húzd meg a kapcsolót, és menj át a kinyíló kőajtón.
Robbanás remegteti meg a falakat.
Ismerős ez a rész? Igen, ezt láttad a Bevezetőben. Most kiderül, mi történt azon a napon, amikor a Kastélyt felrobbantották! Menj végig a most következő, rövid részen még egyszer (használd a legelső pálya leírását, ha elakadnál), a történet a hallba való leeséstől folytatódik.
Winston és Zip megpróbálják kinyitni a bejárati ajtót. Zip Larát észrevéve rászegezi a fegyverét, és elsüti a pisztolyt. Lara elhajol a golyó útjából. Winston megpróbálja megállítani Zipet, aki eltökélten meg akarja ölni Hősnőnket. „Várj!” – kiáltja Lara, és egy oszlop mögé bújik. Amikor Zip be akarja tárazni a fegyverét, Lara előugrik az oszlop mögül, és rákiált Zipre, hogy dobja el a pisztolyt. Zip elmondja Larának, hogy a lány – vagy valaki, aki úgy nézett ki, mint ő – a retina szkenner segítségével behatolt a páncélterembe, és ellopta Amanda Hasonmás Kövét (ezt Lara a Tomb Raider: Legendben szerezte meg Amandától.) Hősnőnk megkérdi, hol van Alistair, de ezt egyik férfi sem tudja. Ekkor Lara utasítja Winstont és Zipet, hogy menjenek ki a kastélyból, mielőtt beomlik a tető, ő pedig úgy dönt, vet egy pillantást a biztonsági naplóra.
Menj a kandallóhoz, ugorj a jobbra levő párkányra. Húzd fel magad, majd ugorj a három kis oszlop alján levő párkányra. Haladj felfelé a párkányokon, kapaszkodj körbe jobbra, és juss le az erkélyre. Az erkély jobb széléről ugorj a rúdra, állj fel rajta, fordulj jobbra, ugorj a biztonsági üveg tetejére, mássz át és ess le a földre.
Az üveg túloldalán egy furcsa, árnyékszerű lény tűnik fel, aki Lara minden mozdulatát utánozza. Ugyanolyan, mint Lara, leszámítva halovány bőrét és vörös haját.
Hirtelen feltűnik Alistair, köhögve a füsttől. A hasonmás kegyetlenül lelövi. Lara felsikolt és kinyitja a biztonsági ajtót, de amikor megfordul, szemtől-szemben találja magát a gonoszan vigyorgó alakmással. A teremtmény megüti Larát, megakadályozva, hogy hősnőnk segítsen Alistairnek. Mire a lény eltűnik, már túl késő, Alistair Lara karjai között hal meg.
Barátja testét kihozva Lara csatlakozik Winstonhoz és Ziphez a parkban. Alistair testét a földre fekteti. Zip tudni akarja, mi vagy ki volt a látott kreatúra, melyre Lara elmondja neki, hogy találkozott már hasonlóval korábban; méghozzá a Doppelgangerrel, akit Natla küldött utána sok évvel ezelőtt.
Winston kétli, hogy ez lehetséges lenne, mivel Natlát Amanda foglyul ejtette. Lara számára viszont logikus, hogy a két nő összejátszik. Hősnőnk úgy dönt, hogy Dél-Mexikóba utazik, megszerezni Thor övét. Zip szerint Larának abba kéne hagynia a kalandozást Alistair halála miatt, de a lány felvilágosítja, hogy Thor kalapácsára van szüksége ahhoz, hogy megöljön egy istent, azaz Natlát. A kalapács megszerzéséhez pedig az öv felkutatásán át vezet az út.
5. DÉL-MEXIKÓ (SOUTHERN MEXICO)
5.1. A névtelen napok (The Unnamed dayes)
Kincsek (Treasures): 9/50
Ereklyék (Relics): 1
Életerő-csomagok: 3
Útinapló –
Óriási pókok (Giant Spiders)
Ezek az óriási pókok bizonyára Thaiföldről származnak minden egyébbel együtt, melyeket Apa Bhogavatiból hozott el.
Apa titka (Father’s Secret)
Apa hitt abban, hogy a Midgard Kígyó legendájából kiderülhet, Anyám végzetére Avalon jelenti a választ, de azt a borzalmas fegyvert is, amelyet Natla soha nem találhat meg. Eltökéltségének bizonyítéka, hogy ezeket a veszélyes titkokat itt őrizte meg annak reményében, hogy halála esetén én egymagam meg fogom őket találni. Azt is ki akarom deríteni, mi történt anyámmal Nepálban annyi évvel ezelőtt. Át kellene gondolnom, mindez megéri-e ennek a pusztító erőnek a kiszabadítását.
A szolga hüllők (Thralls)
A „szolga” (thrall) kifejezés egyfajta rabszolgát jelentett a norvégok számára. Thor isten két szolgája, Pjálfi és Röskva társaságában utazott, hintóját pedig két kecske, Tanngrisnir és Tanngnjöstr húzta. Ezek különleges kecskék voltak, mivel Thor minden este megsütötte és megette őket, másnap reggel pedig egyetlen érintéssel feltámasztotta őket – egészen addig volt erre lehetősége, míg meg nem sértette a csontvázukat. Apa bizonyára erre a történetre gondolt, amikor elnevezte ezeket a mozgó tigriscsontvázakat. Nem tudom, mi mozgatja őket, de azt hiszem, a dolognak köze lehet ahhoz, hogy Odin szerint Thor ereklyéit a halottak védelmezik.
Az Alakmás Kő (Wraith Stone)
Néhány évvel ezelőtt, amikor Amanda és én Tiwanaku utolsó királynőjének sírjánál kutattunk Paraisóban, Peruban, megtámadott minket egy ismeretlen entitás, ami egy füstszerű energialényben öltött testet. Amanda megtalálta a követ, amelyből a kreatúra származott, és megtanulta használni. Amikor Bolíviában ellenem fordította a kő erejét, legyőztem és elvettem tőle az ereklyét. Úgy tűnik, az otthonom megtámadásával Amandának egyetlen célja volt: az Alakmás Kő visszaszerzése.
Alakmás (Doppelganger)
Natlával utoljára egy elveszett szigeten találkoztam, mely rengeteg régi szerkezetnek adott otthont. Ezek egyike képes volt egy olyan lényt létrehozni, amely a saját testem és képességeim pontos mása volt, habár nem volt bőre – szükségtelen lett volna -, és csupán a mozgásaimat utánozta, ez lett végül a veszte. Úgy tűnik, Natla segítségével Amanda elkészítette újabb alakmásomat, ezúttal bőrrel, sőt saját tudattal. Ha képes azokra a dolgokra, amikre én, sőt többre is, akkor egy vártnál erősebb ellenféllel kell szembenéznem.
Felfedezőút Mexikóban (Mexico Expedition)
Odin térképe alapján igen könnyű volt felfedezni Thor övének közép-amerikai rejtekhelyét, és szükségem van rá, mielőtt használni tudnám Thor kalapácsát. Ezért okosabb először ezt megszerezni, amíg Zip azon dolgozik, hogy meghatározza Thor kalapácsa rejtekhelyének pontos koordinátáit. Zip nem érti, hogy tudom folytatni a kutatást Alister halála után, de biztos vagyok abban, hogy ez az út elvezet ahhoz is, aki felelős Aliser haláláért. És ha Thor kalapácsa még egy istent is meg tud ölni, akkor talán végre megtalálom azt az erőt, amivel örökre véget vethetek Natla halhatatlan uralmának.
A pálya betöltése előtt válaszd ki Lara tetszőleges öltözékét és másodlagos fegyverét, habár az utóbbit bármikor módosíthatod a PDA-ben.
Lara megérkezik Közép-Amerikába. Motorjával néhány sziklán átugratva egy sűrű erdőben kanyargó földúton landol. Ömlik az eső.
Hajts keresztül a lépcsőkön, majd az úton továbbhaladva egy kis alagútba érkezel. A hasas vázát széttörve vedd fel az első kincset (1/50). Pattanj vissza a mocira, ugrass át egy kisebb gödör felett, majd gyűjtsd be a következő kincset (2/50) a jobb oldalon álló vázából. Száguldj tovább a balra kanyarodó úton.
A kamera a közeli, romos építményt mutatja, ráközelítve egy ablakra, melyen túl egy fémkarikát látunk.
Az épülethez érve mássz fel két párkányon és fordulj jobbra. Az alacsony oszlop melletti vázát széttörve kincset (3/50) találsz. Most mássz az alacsony oszlopra, ugorj a magasabb oldalán futó párkányra, ugorj egyet fel, majd kapaszkodj körbe balra. Ugorj az épület oldalán futó kőpárkányra, húzd fel magad, juss fel a feletted levő párkányokon, ugorj balra és mássz lefelé egy kicsit. Ess le az ablak peremére és húzd fel magad. A mágneshorgonnyal kapd el a fémkarikát, majd a horgonyt kézben tartva hátrálj ki és lógj le az ablakpárkányon. Lara súlya meghúz egy kart, ami kinyitja a jobbra látható kaput. Falon futással juss el oda, és menj be, mielőtt a kapu becsukódna.
A kis szoba túlsó feléből vedd fel a Jaguárfejet az emelvényről. Fordulj meg, és a jobb oldali kis alkóvban vedd fel a kincset (4/50) a vázából. A bal alkóvban életerő-csomagot (1/3) találsz. Ugrálj fel a szűk résben a fenti helyiségbe. Menj az ablakhoz, és lógj le a peremen. Ugorj hátra a gerendára, lógj le és kapaszkodj körbe. Ess le a földre, majd győzd le a hamarosan rád támadó, két fekete párducot.
Szállj fel a motorra, és indulj el a balra vezető úton, egészen egy alagútig. Még ne hajts be, hanem állj meg a bejáratánál, és vedd fel a kincset (5/50) jobbról. Most fordíts hátat az alagútnak, és a jobbra eső, kis területen, a sarokban álló növény alatti vázát széttörve gyűjtsd be a következő kincset (6/50). Megfordulva, jobbra újabb kincset (7/50) rejt a váza. Most már behajthatsz az alagútba. Haladj végig az úton, míg meg nem pillantod a következő épületet. Az út itt balra fordul, de egyelőre ne menj tovább arra. Szállj le a mociról, és a balra levő kis domb mellett vedd fel az életerő-csomagot (2/3) és a vázából a kincset (8/50). Most menj fel a lépcsőn az épülethez. Vedd fel az életerő-csomagot (3/3) a bejárat bal oldaláról, a vázát széttörve pedig gyűjtsd be a pálya utolsó kincsét (9/50). Bukfencezz át az alacsony nyílás alatt, és indulj a kör alakú naptár felé.
Lara kamerájával felvételeket készít a területről. Elmondja, hogy a maja naptár csupán 360 napot tartalmaz. A többi 5 neve „névtelen nap”, melyeken az alvilág kapui kitárulnak. Lara a platform elülső részéhez sétál, és szemügyre veszi a Labdázó Udvart.
5.2. Xibalba
Kincsek (Treasures): 19/50
Ereklyék (Relics): 0/1
Életerő-csomagok: 4
Útinapló –
Orvvadászok (Poachers)
Ez a terület Mexikó legtávolabbi és törvényen kívüli része, némelyik földművelő spanyol helyett majául beszél, fegyveres férfiak vadásznak a védett, fekete párducokra, tudomást sem véve az itteni épületromokról, melyek csupán sejtetik, mit rejtenek falaik közt.
Maja labdázó udvar (Mayan Ball Court)
Az ezeken a régi labdázó udvarokon játszott játékok szabályai elvesztek a történelem mélységeiben, de állítólag gyakran és olykor magas tétekért játszották, mivel a vesztes csapat tagjait feláldozták az isteneknek. Az udvar engem is érdekel, mivel a hiedelem szerint Xibalba, a maja alvilág egy labdázó udvar alatt rejtőzik.
A maja naptár (Mayan Calendar)
A majáknak sok, különböző rendeltetésű naptára volt. A szoláris naptár tizennyolc, egyenként húsz napból álló hónapot tartalmazott, melyben öt nap maradt a 365 napból álló tropikus év kitöltéséhez. Ezen hónapok nevei az idők során sokat változtak, de az öt nap csupán névtelen napokként élt tovább. Nagyon féltek tőlük az emberek, mivel ezen az öt napon állítólag megnyíltak az alvilág kapui.
Tedd a Jaguárfejet a naptár közepén álló szobor nyakára, mire a szerkezet kinyílik, és most már tudod forgatni. A naptár három, kerek kőlapból áll. A fejdíszes kar a külső kereket, míg a jaguárfejes a másik kettőt forgatja. Mindegyik keréken van egy jel. A célod úgy forgatni a kerekeket, hogy minden jel a labdázó udvar felé forduljon. Íme egy alternatíva:
1/ Forgasd el a jaguárfejes kart bármely irányba egészen addig, míg a középső kerék jele az udvarral kerül szembe.
2/ Forgasd a fejdíszes kart az óramutató járásával ellentétes irányban akadásig.
3/ Forgasd el a jaguárfejes kart bármely irányba addig, míg a belső kerék jele az udvarral kerül szembe.
4/ Forgasd a fejdíszes kart az óramutató járásával megegyező irányba addig, míg a külső kerék jele vissza nem tér eredeti helyzetébe. A rejtvény megoldódott.
A labdázó udvaron néhány kőtömb a helyére kerül.
Menj ki az alacsony résen átgurulva, öld meg a két párducot, majd a mocira pattanva indulj el a jobbra vezető úton. Ugrass át a tüskés gödrök felett, majd az alagúthoz érve állj meg a bejáratnál. A vázát széttörve vedd fel a kincset (10/50), majd haladj tovább. Hamarosan egy útkereszteződéshez érsz. A jobbra levő lépcsők a labdázó udvarra, a szemben levő út a másik naptárrejtvényhez vezetnek. Annak megoldásához viszont egy másik tárgy is szükséges, melyhez a balra induló út vezet. Viszont mielőtt elindulnál arra, érdemes begyűjteni a kincseket a labdázó udvarról.
A lépcső közepe táján, jobbra találod az első kincset (11/50) a vázában. Menj le a lépcsőn, majd az udvarban jobbra indulva veheted fel a következő kincset (12/50). Továbbhaladva jobbra, az első naptárrejtvény alatt, a növények között rejtőzik még egy kincs (13/50), kicsit odébb újabb (14/50). Most menj át a pontosan szemben látható, másik naptár platformjához, a sarkon álló vázából vedd fel az újabb kincset (15/50). Ezek után elhagyhatod az udvart, egyelőre végeztél vele.
Indulj el az udvarral szemben látható alagútban. A túloldalán állj meg, a balra induló kis ösvényen kincset (16/50) találsz. Haladj tovább az ösvényen, és ahol az a főúttal találkozik, a bokrok alatt lapul a következő kincs (17/50). Menj vissza az útra és hajts tovább, egészen a következő alagútig. Ide már nem tudsz bemotorozni, gyalog kell folytatnod az utat a romos templom előtti udvarig.
Lődd le az életedre törő orvvadászokat és párducokat. Miután megöltél mindenkit, aki él és mozog, vedd fel az életerő-csomagot (1/4) az udvar alsó részén álló kőperemről. A lépcső alsó részének bal oldalán álló vázát széttörve gyűjtsd be a kincset (18/50), a lépcső jobb szélén, a falnak támasztott rúd mögött pedig újabb életerő-csomagot (2/4) találsz. A rúddal a kézben menj fel a lépcsőn, vedd fel az életerő-csomagot (3/4), majd jobbra fordulva törd szét a vázát az újabb kincsért (19/50). Arccal a templom felé fordulva keresd meg az oszlopot, aminek egy lyuk van az oldalán. Döfd bele a rudat, mássz rá, utána ugorj az oszlop tetejére, és húzd fel magad. A vázát széttörve gyűjtsd be a következő kincset (20/50). Ess le, és a templom felé indulva a messzi bal sarokban álló váza újabb kincset (21/50) tartalmaz.
Most már bemászhatsz a templomba, melyhez szükséged lesz a nemrég megszerzett rúdra. Három oszlop oldalába is beleszúrhatod őket. Indulj a bal szélsőhöz, és döfd az oldalán található lyukba a rudat. Mássz rá, ugorj fel és kapd el az oszlopon futó peremet, kapaszkodj körbe balra, ugorj fel, majd tovább a balra levő oszlop peremére. Kapaszkodj körbe, ugorj a falon levő peremre, tovább jobbra, utána a mögötted levő kőgerendára. Menj a túloldalra. Arccal az udvar felé fordulva ugorj az átlósan balra álló oszlop peremére, kapaszkodj körbe balra, egészen a kőgerendáig. Húzd fel magad, majd fordulj meg, arccal a templom felé. Ugorj a jobbra levő, következő gerendára, lógj le róla, kapaszkodj a következő gerendáig, húzd fel magad. Ugorj a szemben levő gerendára, majd a balra levő falon futó peremre. Kapaszkodj körbe jobbra, majd ess le a földre.
Jobbra fordulva indulj a törött falhoz. A vázából vedd fel a kincset (22/50), ugorj az oszlopból kiálló, vízszintes rúdra, utána a felette levőre, végül a következő hosszúra. Kapaszkodj balra, állj rá a rúdra, ugorj a feletted levő párkányra. Húzd fel magad, fordulj meg. Az oszlop tetején álló váza kincset (23/50) rejt. Ugorj vissza az előző párkányra. Balra indulva ess le az alacsonyabb párkányra, a mágneshorgonnyal kapd el a karikát, és ereszkedj le a földre. Az oszlop mellett menj a túloldalra, a vázát széttörve vedd fel a kincset (24/50). A falban levő nyíláson átmenve és a feletted levő párkányra mászva ugorj az L-alakú peremre, ahol újabb kincset (25/50) találsz. Mássz a fenti párkányra. A párkány bal oldalán állva kapd el a mágneshorgonnyal a fémkarikát. Indulj el jobbra, egészen addig, míg a kábel hozzáér a nagy, négyzet alakú kőtömbhöz. Az interakció gomb segítségével rántsd le a tömböt, ami lezuhanva áttöri a helyiség padlózatát, egy kis, titkos szobát fedve fel. Öld meg a kirepülő denevéreket, és juss le a földre.
Menj az oszlop jobb oldalára, és lépj a padló alacsonyabb részére. Lógj le a perem szélén, ess le a következő párkányig, kapaszkodj balra, ess le az alattad látható kapaszkodóig, kapaszkodj balra, majd ugorj a mögötted levő oszlopra. Csússz le rajta a földre. Vedd fel a Kő Fejdíszt (Stone Haeddress). A jobbra levő, alacsony oszloptöredékre mászva ugorj a szemben levő falon látható kapaszkodókra, kapaszkodj körbe balra, majd ugorj a bal oldali párkányra, ahonnan vedd fel a következő kincset (26/50). Juss vissza a földre, ideje kimászni a gödörből. Kapaszkodj fel a magasabb, törött oszlopra, majd mássz a tetejére. Ugorj a sarokban látható kapaszkodóra, egyet fel, tovább balra. Kapaszkodj tovább balra. Ess le, kapaszkodj körbe balra, ugorj a balra levő fal kapaszkodóira, mássz balra, ugorj fel, mássz tovább körbe balra. Kapd el a balra látható kapaszkodókat, mássz teljesen balra, ugorj a plafonról lógó oszlopra, onnan a fali kapaszkodókra, majd tovább jobbra a párkányon túl, ahol felvetted a kincset. Kapd el a feletted levő kapaszkodót, tovább balra, kapaszkodj balra, ugorj fel a peremre, majd húzd fel magad. Balra indulva menj át a nyíláson. Elhagytad a templomot.
Küzdj meg a támadó orvvadászokkal, majd az alagúton át menj vissza a mocidhoz. Hajts vissza az útkereszteződéshez, ahol a balra induló utat választva ugorj át a tüskés gödör felett, majd öld meg a fekete párducot. Hamarosan megérkezel egy újabb, romos épülethez. Intézd el a két orvvadászt és a fekete párducot. A második naptárrejtvény megoldása után kinyílnak a kapuk a Labdázó Udvaron, de csak 80 másodpercig maradnak nyitva, úgyhogy gyorsan oda kell motoroznod. Ennek érdekében a motort hagyd az épület jobb oldalán látható nyílásba, ugyanis innen fogsz kijönni.
Most kerüld meg az épületet, menj fel a törött lépcsőn. Jobbra fordulva vedd fel az életerő-csomagot (4/4) a párkány széléről, és a kapu alatt fekvő, halott fekete párduc teste mellett levő vázában kincset (27/50) találsz. A kapu jobb oldalán levő falban egy aranyozott mélyedést látsz. A mozgatható kőtömböt told a mélyedés jobb oldalára, majd a farúdat felvéve és a tömbre mászva döfd bele a rudat a mélyedésbe. Lara súlya lehúzza a rudat, a balra levő kapu kinyílik. Juss be a lassan lecsukódó kapu alatt.
A kaputól jobbra álló vázát szétzúzva vedd fel a kincset (28/50). A naptárrejtvény megoldásához helyezd a nemrég begyűjtött Kő Fejdíszt az üres fogantyú tetejére. Most a következőket kell csinálnod:
1/ Ragadd meg a jaguárfejes kart, és forgasd bármelyik irányba addig, amíg a középső körön levő jel a Labdázó Udvar felé áll.
2/ Most ragadd meg a fejdíszes kart, és forgasd az óramutató járásával ellentétes irányban akadásig. A középső kör visszacsúszik, elválasztva egymástól a két kereket.
3/ Ismét ragadd meg a jaguárfejes kart, és forgasd bármelyik irányba addig, amíg a középső körön levő jel a Labdázó Udvar felé áll. Most a középső kör nem forog.
4/ Forgasd a fejdíszes kart az óramutató járásával egyező irányba, hogy a külső körön levő jel visszatérjen eredeti helyzetébe. Most minden jel az Udvar felé áll, a rejtvény megoldódott.
A Labdázó Udvaron a többi kőoszlop is a helyére áll. Felnyílik a sírbolt, és egy hatalmas szobor emelkedik fel, melynek két kígyófeje van. A kőtömbök tűzokádó kígyószobrokká változnak, közöttük pedig feltárul a továbbvezető út.
Most fürgének kell lenned! A balra látható kis nyíláson átugorva ess le a mocihoz, pattanj rá és hajts a Labdázó Udvarba. Ha jól csinálod, a kapu még nyitva van! Száguldj le a lépcsőkön.
Lara sivító fékezéssel áll meg a tüskékkel teli gödör szélénél. A motorról leszállva megvizsgálja a falakon levő hieroglifákat, melyek szerint ez „A Félelem Helye”. Rájön, hogy bejutott Xibalbába, a maják alvilágába.
5.3. A Midgard-kígyó (The Midgard Serpent)
Kincsek (Treasures): 20/50
Ereklyék (Relics): 0/1
Életerő-csomagok: 14
Útinapló –
Xibalba
A Félelem Helye. Nem világos, hogy Xibalba egy természetfeletti túlvilág neve, vagy egy olyan városé, amelyben az emberek a halált dicsőítették. Az általános vélekedések szerint Guatemalában van, viszont úgy tűnik, valójában attól északnyugati irányban fekszik. Ha Thor ereklyéinek motívuma alakították ki a helyi, alvilági mítoszokat, akkor lehet, hogy találkozni fogok a „szolgákhoz” hasonló dolgokkal, melyeket apám Thaiföldről, Bhogavatiból hozott magával.
A tüskés gödörtől jobbra egy kapcsolót látsz, de ez egyelőre nem működik, mivel valamit még szerezned kell hozzá. Szállj fel a motorra, és balra indulva haladj végig a folyosón, le a lépcsőn, tovább balra, kétszer jobbra, majd állj meg a következő sarkon. A vázát széttörve vedd fel az első kincset (29/50). Motorozz le a lépcsőkön, majd jól felgyorsítva ugorj át a tüskékkel teli gödör felett. Tedd ugyanezt a következőnél, majd szállj le. Vedd fel az életerő-csomagot (1/14). A következő tüskés gödör feletti átjutást segítő farámpák nincsenek a helyükön, úgyhogy pozícionálnod kell őket. Ugorj fel a bal oldali falból kiálló, vízszintes rúdra, majd mássz fel rá. Ugorj az oszlopra, onnan az eggyel feljebb levő rúdra, majd a szemben levő oszlopon látható kapaszkodóra. Ez tulajdonképpen egy kapcsoló, melyet Lara súlya lehúz, felnyitva a farámpákat a tüskés gödör felett. Juss le a földre, öld meg a nagy pókokat, a motorral ugrass át a tüskés gödör felett. Hajts tovább a folyosón, kanyarodj be jobbra a sarkon, majd állj meg a következőn. Vedd fel az életerő-csomagot (2/14). Szállj vissza a mocira, menj tovább, hajts le a lépcsőn, melynek aljában újabb életerő-csomagot (3/14) vehetsz fel, ha szükséges. Az ajtónyíláson áthaladva egy nagy terembe érkezel.
Lara a nagy terem közepére sétál, és szemügyre veszi a szobrokat. Miközben lefilmezi őket, így kommentálja a látottakat: „Xibalba urai állítólag szórakozásból ölték meg a terem látogatóit azzal, hogy halálos csapdákkal teli szobákba küldték őket.”
A bejárati ajtó bezáródik Lara háta mögött. Küzdj meg az elősereglő nagy és kicsi pókokkal, majd elsőként szedd össze a teremben heverő tárgyakat. Arccal a bejárati ajtó felé fordulva, tőle jobbra életerő-csomagot (3/14) és a vázában kincset (30/50) találsz. Most menj a kapu bal oldalára, kapd el a falon levő kapaszkodót, ugorj fel kétszer, kapaszkodj jobbra, ugorj jobbra, fel, kapd el a balra levő párkány szélét, és húzd fel magad. Vedd fel a kincset (31/50), majd juss le vissza a földre. Ismét a bejárat felé fordulva menj a bal oldali, kerek oszlopokhoz, és gyűjts be három életerő-csomagot (4-5-6/14)
A teremben összesen hét szobrot látsz, de közülük csak négy ül egy kis csatorna útjában, mely árkok a szoba közepén álló mélyedéshez vezetnek. Két szobor kezéből hiányzik a jogar. Az egyik jogar a földön, a hozzá tartozó szobor közelében hever, a másik az ép lépcsősor tetején található. Miután mindkettőt a helyére tetted, egy nyolcszögletű platform emelkedik fel a terem közepén, valamint az árkokkal szemben ülő szobrok a térdükre fektetik a jogarukat. Négy kulcsot kell megtalálnod, és a mélyedésekbe rakni őket, ezek, valamint a bejárathoz közeli, két súlykapcsoló fogja nyitni a kijáratot. A kulcsok az oldalsó, csapdákkal teli szobákban vannak, ám előbb ezek ajtajait kell kinyitnod úgy, hogy a jogart a térdükön tartó szobrokat elforgatod. Tehát ragadd meg a jogarokat, és forgasd a szobrokat 180 fokkal az óramutató járásával ellentétes irányban. Az ajtókat egyszerre, vagy külön-külön is kinyithatod, a szobák bejárásának sorrendje nem számít. Ebben a végigjátszásban kezdjük az ép lépcsősor tetején található ajtóval, és haladjunk az óramutató járásával megegyező irányban.
1/ Szoba hatalmas kőtömbökkel: menj fel az ép lépcsősoron, majd be az ajtón. A folyosót követve egy olyan helyiségbe jutsz, amelyben hat kőtömbsor csapkodja a falakat. Állj szorosan az első mögé, majd kezdj el futni, mikor kinyílik, így az összes többi mellett el tudsz szaladni. Vedd el a Zajos Ház Kulcsát (Rattling House Key) az emelvényről. Megfordulva a Larára rontó, hatalmas pókokat szétpasszírozzák a kőtömbök, hárommal kevesebb. Most vedd elő a mágneshorgonyt, és rántsd le vele a kőtömböt a magasból, a bejárat felett. A kőtömb az első kőtömbsor két tagja közé esik, meggátolva összecsukódásukat. Mássz rá a tömbre, és amikor a két tömb összecsapódik, ugrálj fel a szűk résben a tetejükre. Húzd fel magad, majd ugorj a bejárat feletti alkóvba, ahonnan a kőtömböt rántottad le. Vedd fel a kincset (32/50), juss le a földre, és távozz a szobából. A központi teremben öld meg a nagy és kis pókokat, majd jöhet a következő csapdaszoba.
2/ A tüzes szoba: hogy ehhez eljuss, menj fel a kőtömbös szobához vezető, ép lépcsősoron. A tetején fordulj jobbra, és lépj az állatfejes, vékony párkányra. Ugorj a fenti kőgerendára, húzd fel magad, ugorj a közeli, négyzetes oszlop oldalán futó peremre, és kapaszkodj körbe balra. Húzd fel magad, majd ugorj a kör alakú oszlopra. Fordulj a fal felé, ugorj a fali kapaszkodókra, mássz le majd jobbra, körbe a sarkon, ugorj a mögötted levő, vízszintes rúdra, utána a következőre, majd állj rá. Menj a jobb szélére, ugorj a kerek oszlopra, innen a négyszögletes oszlopon futó peremre, kapaszkodj körbe balra. Húzd fel magad, majd ugorj a kampós végű, vízszintes rúdra. Kapaszkodj a másik végére, majd Lara automatikusan elkapja a második rudat. Amikor eléred a túlsó, négyzetes oszlopot, ereszkedj le a vékony párkányra, kapaszkodj körbe balra, majd húzd fel magad. A párkány közepéről ugorj az előtted levő gerendára, onnan pedig az ajtóhoz. Mielőtt belépnél, törd szét az itt álló vázákat, és vedd fel a két kincset (33 és 34/50). Az ajtón belépve, balra még egy kincset (35/50) találsz. Most menj a szoba jobb oldalára, ugorj fel a vízszintes rúdra. Húzd fel magad, fordulj a bejárat felé, ugorj a következő rúdra, majd a párkányra. Vedd fel a következő kincset (36/50), és juss vissza a földre. Ismét ugorj fel a rúdra a jobb oldalon, majd ugorj a balra álló szobor feletti rúdra. Gyorsan húzd fel magad, ugorj a fenti, kis rúdra, végül a következőre. Onnan már leugorhatsz az emelvény elé. Vedd fel a Tüzes Ház Kulcsát (Flame House Key), majd fordulj meg. Most ugorj fel a bal oldalon látható rúdra, utána a következőre. Kapaszkodj jobbra, majd Lara automatikusan elkapja a következő rudat. Húzd fel magad, és ugorj a szemben levő, rövid rúdra, ess le az alatta levőre, onnan pedig a kijárathoz a két tűzforrás felett. Térj vissza a központi terembe.
3/ A pengés szoba: menj a kerek oszlopokhoz, melyekről csontvázak lógnak le. Ugrálj fel a kis alkóvban, míg meg nem tudsz kapaszkodni a jobb oldali párkányban. Mássz fel, majd ugorj a fali kapaszkodókra. Mássz feljebb, majd kapaszkodj balra, körbe a sarkon. Ugorj a jobb oldali fal kapaszkodóira, mássz le és jobbra, amennyire csak tudsz. Utána ugorj a következő fal kapaszkodóira, mássz felfelé és jobbra. Amikor feljutsz a tetejére, ugorj a jobb oldali, kerek oszlopra. Mássz fel majdnem a tetejéig, majd ugorj a szemben levő párkányra. Vedd fel a kincset (37/50), és ugorj vissza az oszlopra. Mássz fel a tetejére, állj a csúcsára, ugrálj keresztül a következő két oszlopon, csússz le, majd ugorj a negyedik oszlop csúcsára. Ugorj a négyzetes oszlop oldalán futó peremre, kapaszkodj körbe jobbra és húzd fel magad. Ugorj a kampós végű rúdra, kapaszkodj át a másik végére. Lara automatikusan elkapja a másik rudat. Kapaszkodj tovább, egészen a túlsó, négyzetes oszlopig. Ess le az alsó párkányra, kapaszkodj jobbra, körbe a sarkon, húzd fel magad és ugorj a kőgerendára, majd a bejárathoz. Menj be az ajtón, és haladj tovább a folyosón a pengés teremig. Várj, amíg az első pengesor visszahúzódik, majd indulj el előre. Ezen a ponton egy adrenalin jelenet indul be: guggolj le, mielőtt a hatalmas, mozgó pengék elérnének. Amikor megállnak, állj fel és közelítsd meg a második lándzsasort. Amikor felemelkednek, fuss el mellettük. Ismét adrenalin jelenet következik: guggolj le a mozgó pengék elkerüléséhez. Amikor megállnak, közelítsd meg a harmadik lándzsasort; miután visszahúzódnak, fuss el mellettük. Vedd el a Pengés Ház Kulcsát az emelvényről, majd az életerő-csomagot (7/14) a jobb sarokból. Fordulj meg, és menj a szoba jobb oldali fala felé. Ugorj fel és mássz fel a sziklákra, majd balra. Ugorj át a lándzsák felett, mire a bárd tetejére érkezel. Menj balra, ugorj a következő, bal oldali pengére. Most ugorj a harmadik pengére, húzd fel magad, tovább a negyedikre. Innen még ne ugorj le, hanem kapd el a magasban levő nyílás szélét, és húzd fel magad. Vedd fel a kincset (38/50), juss le a földre. Térj vissza a központi terembe. Öld meg a támadó nagy és kis pókokat.
4/ A jaguárok szobája: menj fel a bejárattal szemben levő, rövid lépcsőkön, utána a mágneshorgonnyal kapd el a párkányon levő fémkarikát. Mássz fel, vedd fel az életerő-csomagot (8/14) jobbról, majd indulj el balra. Ugorj a ledőlt oszlop sima részére, húzd fel magad, csússz le a lejtőn, és a vége előtt ugorj a bejárat előtti párkányra. Húzd fel magad, és gyűjtsd be a következő kincset (39/50). Az ajtón bemenve a folyosó a jaguárok termébe vezet. Gurulj át a kis nyílás alatt, vedd fel jobbról a kincset (40/50), majd a szoba végéből a Jaguár Ház Kulcsát (Jaguar House Key). Megfordulva jobbra újabb életerő-csomagot (9/14) találsz, a vázában pedig újabb kincset (41/50). Mássz a jobb oldali kőtömbre, majd a magasban levő párkányra. Nekifutás után ugorj a bejárat feletti alkóvba, ahol a szokásos kincs (42/50) vár rád. Ess le és menj vissza a központi terembe, ahol lődd le a póksereget.
Most, hogy összeszedted mind a négy kulcsot, kinyithatod a továbbvezető ajtót. Tedd a helyükre a kulcsokat, majd told a négy szobrot a nyolcszögletű platform felé. Szállj fel a mocira, hajts rá az egyik nyomólapra. Szállj le a motorról, és állj rá a másikra.
A nyolcszögletű platform felemelkedett, alatta egy földalatti járat válik láthatóvá.
Ülj fel a motorra, hajts le a rámpán, és tovább a lépcsőkön egészen addig, amelyik felfelé vezet. Itt szállj le, és a jobb oldalán álló vázát széttörve vedd fel a kincset (43/50). Motorozz fel a lépcsőn, a lejtő segítségével ugrass át a sziklákon, és megint szállj le. A vázában kincset (44/50) találsz. Hajts tovább a lépcsőn, egészen addig, míg az utat eltorlaszoló sziklákhoz nem érsz. A kamera egy jaguárfejre fókuszál. Ez a Xibalba Kulcs (Xibalba Key), vedd magadhoz. Mássz a sima kőtömbre, gurulj át a nyíláson, ess le a túloldalon, és vedd fel a kincset (45/50) a vázából. Szaladj le a lépcsőn.
Lara megvizsgálja a falra vésett rajzokat, melyek Jörmungandr-t és az utolsó csatát, a Ragnarököt ábrázolják.
Fordulj meg, és a lépcső aljában álló vázát széttörve kincset (46/50) találsz. Utána az alagúton keresztül juss be a következő helyiségbe.
Lara belép egy óriási terembe. Három hatalmas kígyószobrot látunk, melyek Jörmungandr-ot, vagyis a Midgard Kígyót ábrázolják. Szájukból kékes fényű víz ömlik a lenti medencébe. Lara szerint a Földközi-tenger mélyén talált templom, a thaiföldi norvég romok és ez a hely szolgálhatott inspirációs forrásként az alvilágról beszámoló, mitológiai legendáknak, talán közös jellemzőjük miatt: halhatatlan lények őrizték őket.
A medencében levő víz mérgező, úgyhogy maradj távol tőle. Öld meg a jobbról támadó párduc szolgalényt (ne felejtsd el megtaposni). Vedd fel az életerő-csomagot (10/14) balról, közel a bejárathoz. Most menj jobbra, majd balra a sarkon. A leszakadt padlórészhez közelítve újabb kreatúra tűnik fel, és tovább haladva körbe továbbiakkal kell megküzdened. Miután végeztél velük, az egyik kígyószobor mögött állsz. Mássz a sárkánytól jobbra látható kőpárkányra, majd ugorj az orrlyukából kiálló, vízszintes rúdra. Lara súlya lehúzza a sárkány fejét, ezáltal becsukva a száját. A víz nem ömlik tovább a szájból, és a víz szintje is alacsonyabb lesz a medencében, Thor szobra pedig félig láthatóvá válik. A kígyó álla alatt egy fémkarikát látsz. Egyelőre ne csinálj vele semmit, különben kinyitod a szájat és a szoba ismét megtelik vízzel. Ugorj vissza a párkányra, ahonnan jöttél, ess le a földre és menj balra. Mássz fel a sziklákra, ugorj a falon futó párkányra, kapaszkodj körbe balra, majd tovább. Most ugorj a bejárat előtti részre. Lógj le az oldalán, ess le háromszor a fali kapaszkodók segítségével. A harmadik leomlani készül, úgyhogy gyorsan kapaszkodj jobbra, körbe két sarkon, majd ugorj a jobbra levő, következő oszlopon futó párkányra. Ez is leszakad, ugorj tovább a jobb oldali, szilárd sziklapárkányra. Fordulj jobbra és mássz fel a párkányokon. Ugorj a magasban levő gerendára és húzd fel magad. Mikor elindulsz rajta, félúton leszakad, ugorj át a rés felett a következő gerendára. Menj a másik oldalára, majd ess le a földre. Indulj jobbra, a sarkon túl küzdj meg a szolga lényekkel. A párkány széléről ugorj a jobb oldali oszlopon futó peremre. Kapaszkodj körbe balra, húzd fel magad a keskeny párkányra, ahol Lara a falhoz simul. A szűk résben ugrálj fel addig, míg meg nem tudod ragadni a szemben levő oszlopon levő kapaszkodót. Kapaszkodj végig balra, körbe a sarkon, ugorj a gerendára, menj a túlsó végére és ess le. Sétálj a párkány végéig, mássz a jobbra látható kőtömbre, vedd fel az életerő-csomagot (10/14), és menj a túlsó oldalra. Ha felfelé nézel, a szobor mögött meglátsz egy fémkarikát – kapd el a mágneshorgonnyal, és ugorj át a túloldalra. Most fordulj meg, és a horgonnyal ezúttal a Thor bal oldali pajzsán levő fémkarikát célozd meg. Húzd a pajzsot magad felé. Ugorj a pajzson levő vékony párkányra, kapaszkodj végig balra, ugorj a mögötted levő oszlopon futó párkányra, kapaszkodj körbe balra. A harmadik sarok után ugorj le az oszlopról. Öld meg a rád támadó kreatúrákat, vedd fel az életerő-csomagot (11/14), a vázából pedig a kincset (47/50). A második kígyószobor mögött állsz. Mássz fel a szobortól jobbra levő kőpárkányra, innen ugorj a bal oldali oszlopon futó peremre, egyet fel, kapaszkodj körbe, majd ugorj a rúdra. Lara súlya ezen kígyószobor száját is becsukja, a medencében még jobban lesüllyed a víz szintje. Thor szobra teljes egészében láthatóvá válik, ami a medence közepén kiemelkedő kőplatformon áll. Ugorj vissza a párkányra, lógj le a szélén, kapaszkodj jobbra, ess le kétszer, hogy a mérgező víz feletti, négyzetes párkányon landolj. Fordulj meg, és ugorj a platformra.
Öld meg a szolgalényeket. Thor szobrával szembefordulva menj a platform távoli bal sarkába. Ugorj a víz feletti, négyzetes párkányra, és mássz a fenti kőtömbre, ahol újabb kincset (48/50) találsz. Juss vissza a lenti platformra. Menj a középen álló, csavar alakú emelvényhez, kapd el az egyik fémkarikát, és indulj el az óramutató járásával megegyező irányba, míg Lara a pontosan ellentétes oldalra nem kerül. A mágneshorgony húzásával tekerd le a csavart teljesen. Most sétálj tovább az óramutató járásával megegyező irányban, és megint kezdd el húzni a horgonyt, hogy a csavar még jobban letekeredjen.
Thor szobra felemeli a fejét, másik keze pedig megmozdul, feltárva a mellében rejtőző, kis kamra bejárati nyílását.
Ugorj fel a csavarhoz közel álló, legalacsonyabb oszlopon futó párkányra, tovább a tetejére. Vedd fel az életerő-csomagot (12/14). Fordulj szembe Thor szobrával, és ugorj a mellébe vezető lépcsősor aljához. Húzd fel magad és juss be a kis kamrába.
Lara belép a kamrába, és megpróbálja elvenni Thor övét. Miközben a díszítmények porrá válnak, egy kis kő marad hátra, melynek fénye ugyanolyan, mint a kesztyűké. Amikor Lara felveszi és a saját övére csatolja, az ereklye a kesztyűkéhez hasonló fénykört bocsát ki magából.
5.4. A halottak földje (Land Of The Dead)
Kincsek (Treasures): 2/50
Ereklyék (Relics): 1/1
Életerő-csomagok: 0
Útinapló –
Xibalba urai (Lords of Xibalba)
Xibalba urai állítólag örömmel alázták meg a látogatókat, mielőtt a végzetes csapdaszobákba küldték őket. Ezek a tematikus próbák a látogatók értékeit voltak hivatottak felmérni, ám valószínűleg inkább azok puszta szórakozásból való legyilkolása volt a cél.
Újabb rétegek (Layers Revisited)
A thaiföldihez hasonlóan ez is jó példa a régi kultúrák egymásra való építkezésének. Ez a maja építmény ugyanolyan stílusú és korú, mint amit Niflheimben és Bhogavati alatt, Thaiföldön találtam. Lehet, hogy a hinduk Sivát és Kálit azért helyezték a romok fölé, hogy lepecsételjék velük azokat, valamint hogy megvédjék saját magukat, hiszen az alsó romokban hemzsegtek a tigris szolgalények.
Ragnarök
A norvég mitológiában a világ vége egy epikus csatában, a Ragnarökben fog eljönni, melyben meghal az összes isten, szörny, és elpusztul a teljes civilizáció. A mítoszban világosan kitűnik Jörmungandr, a Midgard Kígyó alakja, amely olyan hatalmas, hogy az egész világot az óceán mélyére ragadja. A Ragnarök során a Midgard Kígyó szökőárakat támasztva felemelkedik, a levegőbe pedig mérget öklendez. Thor a Mjölnir segítségével megöli Jörmungarndrt, de ő is meghal a kígyó mérgétől.
Maja szolgalények (Mayan Thralls)
Itt ugyanaz történt a jaguárokkal és a régi maja harcosokkal, mint Thaiföldön a tigrisekkel. Minden meghal, ami beleesik abba a mérgező, világító folyadékba, viszont továbbra is életképes marad, egyetlen céllal: megölni és a medencébe dobni a látogatókat, ahol ők is csatlakoznak az őrséghez. A későbbi civilizációk igyekeztek elzárni őket nem csupán saját maguk védelme érdekében, de azért is, hogy az óvatlan látogatókat megakadályozzák ezen helyek felkeresésében.
Eitr
A norvég mitológiában az eitr egy elixír, mely örök életet ad az isteneknek, ugyanakkor paradox módon ez volt a kígyóktól, mint például a Midgard Kígyótól származó mérgek neve is. Ugyanez a helyzet a hinduk amritája, vagy a görögök ambróziája esetében. Viszont a norvégoknak sikerült legjobban megközelíteni a valóságot: a folyadék valójában méreg, és csupán a mozgó hullák tekintetében képes örök életet adni. Valószínűleg hasonló medencék voltak Bhogavatiban, Thaiföldön is, amikből a tigris szolgalények keletkeztek, de valahogyan eltűntek, vagy apa tüntette el őket.
Thor öve (Thor’s Belt)
A mítosz szerint csak a varázsöv, Megingjord által adományozott erővel képes Thor elbírni a Mjölnir kalapácsot. Most már látom, hogy az öv – melyet későbbi használói gazdagon díszítettek – a kesztyűk erejének forrása. A kesztyűk közvetítik az öv erejét azokhoz a tárgyakhoz, melyek túl nagyok ahhoz, hogy puszta erővel mozgatni lehessen őket. Mindkét kesztyűben, melyet találtam, volt még egy kis erő, amely gyorsan szertefoszlott volna, ha az öv nem tölti fel ismét. Azt hiszem, van egy jó ötletem arra vonatkozóan, hogy használjam Thor kalapácsát, ha megtalálom.
Fordulj meg, gyere ki a kamrácskából, és ess le a földre. Ha meg akarod szerezni az ereklyét, néhány előkészületet kell tenned: Thor övével és kesztyűivel a birtokodban ragadd meg a szoborral szemben álló magas oszlopot, és told a mélyedés túloldalára egészen akadásig. Most a mágneshorgonnyal kapd el a fémkarikát, indulj el az óramutató járásával ellentétes irányban a túloldalra. A kábelt meghúzva forgasd a csavart addig, míg feljebb emelkedik, majd ismételd ezt meg.
Thor lehajtja a fejét, és kalapácsát visszahelyezi a mellére.
Mássz a legalacsonyabb oszlop tetejére, kapd el a horgonnyal a kígyószobor állán látható fémkarikát, majd ugorj el. Lara súlya által kinyílik a szobor szája, amelyből elkezd zuhogni a mérgező víz. A medencében elkezd emelkedni a víz szintje, úgyhogy gyorsan kell cselekedned! Fordulj enyhén balra, ugorj a szemben levő oszlopon futó párkányra, egyet fel, majd landolj a balra levő párkányon. Indulj jobbra, és közelítsd meg a perem szélét. A mérgező víz fölött átugorva kapd el a falon futó párkányt. Mássz a legmagasabb kapaszkodóig, tovább jobbra, majd ugorj a jobbra levő párkányra és húzd fel magad. Ismét ugorj a gerendára, húzd fel magad, menj végig a hosszabb gerendán, ugorj át a rés felett, tovább a következő gerendára. A végéről ess le a földre, majd jobbra továbbindulva öld meg a maja szolgalényeket. Mássz fel a nagy kőtömbre, és menj a túloldalra. Ugorj rá a nemrég mozgatott oszlopra, utána a következőre a bal oldalon, innen ugorj Thor kalapácsának szélére, és húzd fel magad. Menj a jobb oldali, magasabb részre, és vedd ki az ereklyét (1/1) Thor jobb szeméből. Menj vissza a kalapács alsó részére, és fordulj szembe a bejárattal. A mágneshorgonnyal kapd el a fémkarikát a sárkányszobor állán, ugorj el, mire ez a sárkányszáj is kinyílik, megnyitva a mérgező víz útját. A vízszint tovább emelkedik a medencében. Mássz fel olyan magasra a kábelen, amennyire csak bírsz, fordulj enyhén jobbra, és ugorj előre a kőpárkányra, majd húzd fel magad. Mássz a balra látható sziklákra, onnan a fali párkányra, kapaszkodj körbe, végig balra. Ugorj le a bejárat előtti platformra. Mielőtt kimennél, maradt még egy kis gyűjtögetnivaló. Állj úgy, hogy a bejárat jobbról, a medence pedig balról essen, majd menj a párkány túloldalára, ahol egy nagy kőtömb fekszik. Lara most már képes ennek mozgatására: told odébb a tömböt, és vedd fel a két utolsó kincset (49 és 50/50). Most már távozhatsz a teremből.
Menj fel a lépcsőn a lezuhant sziklákig. Mássz át a nyíláson. Szállj fel a motorra, és hajts a következő, lezuhant tömbökig. Told félre a bal tömböt, hogy folytathasd az utat egészen a szobros csarnokig. Öld meg a támadó pókokat, majd hajts át a közeledésedre feltáruló kőajtókon. Továbbhaladva ugrass át a két tüskés gödör felett. A harmadik gödörnél fel kell hajtanod a fapalánkokat: ugorj a jobb oldali falon található rúdra, tovább a felette levőre, onnan pedig a szemközti falból kiálló rúdra. Itt arccal fordulj a tüskés gödör felé, majd ugorj az oszlopon futó peremre. Ez egy kapcsoló, melyet Lara súlya lehúz, ezzel a fapalánk is felemelkedik a gödör szélén. Most már átugrathatsz felette a motorral. Juss vissza az első szobába, helyezd Xibalba Kulcsát a kapcsoló melletti mélyedésbe. A kapcsolót meghúzva kitárul a szabadba vezető kapu (amin bejöttél.) Szállj fel a mocira, és ugrass át a nagy gödör felett.
6. JAN MAYEN SZIGET (JAN MAYEN ISLAND)
6.1. A halottak kapuja (Gate Of The Dead)
Kincsek (Treasures): 6/30
Ereklyék (Relics): 0/1
Életerő-csomagok: 5
Útinapló –
A Jan Mayen expedíció (Jan Mayen Expedition)
A világnak a civilizációhoz elég közel eső részein találva meg Thor övét biztos vagyok abban, hogy itt különösebb bonyodalmak nélkül szerezhetem meg Thor kalapácsát. Ez az elég elhagyatott rész azt is feltételezi, élőhalott őrök sem fogják nehezíteni a dolgomat.
Viking szolgalények (Viking Thralls)
Nem világos, hogy ezek a szegény lelkek az eitr áldozatául esett és szolgalénnyé vált vikingek voltak, vagy jóval régebbi harcosokról van szó, akik később nagy hatással voltak norvég kultúrára. Mindenképpen kegyetlenül és kitartóan küzdenek, talán tőlük eredeztethetőek a berserker nevű, legendás, norvég harcosokról szóló történetek.
Lara megérkezik a Jan Mayen szigetre. Zip elmondja neki, hogy Amandának van egy másik hajója, a Tisiphone, amely Thaiföld partjainál horgonyoz. Úgy tűnik, Amanda és legénysége Lara nyomába eredt. Hősnőnk megköszöni az infókat, és azt tanácsolja Zipnek, pihenjen egyet. Felszáll a motorjára, és egy mély szakadék felett átugratva behajt egy barlangba.
Szállj le a mociról és fordulj meg. Jobbra indulva vedd fel az életerő-csomagot (1/5) az üres vázák mellől. Ülj vissza a motorra és hajts végig a járatban. A végén szállj le, közelítsd meg a faragott ábrákkal teli kőajtót. Thor kesztyűjével told félre jobbra, majd hajts át rajta.
Lara szemügyre veszi az óriási kürtőt és az aljára vivő, körkörös, hóval borított rámpát.
Fordulj meg, az ajtótól balra vedd fel az életerő-csomagot (2/5) és a vázából az első kincset (1/30). Ülj fel a motorra, indulj el lefelé a rámpán. Öld meg a viking szolgalényt, majd folytasd az utad, a repedések elkerülésével. További három kreatúrával találkozol, ezeket könnyedén és gyorsan el is gázolhatod.
Amikor Lara a nagy, vésetekkel teli kőajtóhoz ér, tudatja velünk, hogy ez a „Halottak Kapuja”, azaz a Valhalla bejárata, ahol az elesett harcosok készültek a végső csatára, az apokalipszisre, vagyis a Ragnarökre.
Öld meg a támadó szolgalényeket, majd a nagy ajtótól balra vedd fel a kincset (2/30). Haladj tovább az óramutató járásával megegyező irányban, és a rámpa kiindulópontja alatt újabb kincset (3/30), valamint életerő-csomagot (3/5) gyűjthetsz be. A következő feladatod a toronyra való felmászás, ám ehhez előbb aktiválnod kell. Vedd fel a körülötte heverő, három kis kőtömböt, és helyezd be őket a torony oldalán látható mélyedésekbe.
A torony működésbe lép, tárcsái elkezdenek forogni. A kamera megmutatja, hogy fel kell másznod a tornyon.
Fuss körbe a torony körül, amíg meg nem találod azt a szimbólumot, amely Lara közeledtére világítani kezd. Ragadd meg és forgasd jobbra egészen a földön látható jelig, mely által a torony alsó tárcsája is elfordul. Ha jól csinálod, egy fénysugár izzik fel a nagy kőajtó előtt. Még további három szimbólumot kell aktiválnod. Ugorj a torony oldalán látható kapaszkodóra, várj, amíg a tárcsa elfordul és kapd el a következőt. Ugyanígy juss fel a rúdra, állj fel a tetejére, majd ugorj a vékony párkányra. Húzd fel magad, simulj a falhoz, majd ugorj a következő rúdra. Kapaszkodj a közepére, mássz fel rá, és ugorj a körkörös párkányra. Felhúzva magad és elindulva körbe vedd fel az életerő-csomagot (4/5), majd fordítsd el balra a világító szimbólumot, míg a vele azonos jelhez nem ér. Egy második fénysugár izzik fel a lenti, nagy kőajtó előtt. Most ugrálj fel a torony oldalán látható kapaszkodókon, a legfelsőn kapaszkodj jobbra vagy balra, ugorj a rúdra. Mássz a tetejére, ugorj a felette levőre, ennek is mássz a tetejére, ugorj a kapaszkodóra a torony oldalán. Innen ugorj a következő rúdra, kapaszkodj a közepére, mássz fel rá, és ugorj a kerek platform szélére. Húzd fel magad. Körbemenve, a vázát széttörve vedd fel a kincset (4/30), majd forgasd a helyére a világító szimbólumot. Kigyullad a harmadik fénysugár a kőajtó előtt. Ugorj a kapaszkodóra a torony oldalán, egyet fel, tovább a vékony párkányra, és húzd fel magad. A falhoz simulva ugorj a rúdra. Ne húzd fel magad, hanem várd meg, amíg a gőzsugarak elforognak, majd arccal a torony felé fordulva ugorj a fenti, vékony párkányra. Innen ugorj a rúdra, mássz fel rá és fordulj arccal a torony felé. Ugorj a vékony párkányra, mássz fel rá, ugorj a rúdra, kapaszkodj a közepéig, mássz a tetejére, majd ugorj a körkörös platformra. Vedd fel az életerő-csomagot (5/5) és a két kincset (5 és 6 / 30), majd forgasd a szimbólumot a helyére. Az utolsó fénysugár is felragyog a nagy kőajtó előtt, melyen kinyílik a zár. Ügyesen mássz le a tornyon, és menj a kapuhoz.
6.2. Valhalla
Kincsek (Treasures): 24/30
Ereklyék (Relics): 1/1
Életerő-csomagok: 11
Útinapló –
Valhalla
A Pusztulás Terme. A valkűrök Odin eme nagy csarnokába hozták a csatában dicsőségesen elhunyt harcosok lelkeit. A lelkek minden nap megölték egymást összecsapásaikban, így készülve a Ragnarök végső csatájára, hogy másnap mindezt megismételjék. Ez a hely kapcsolódik leginkább a mítoszhoz, a mozgó holttestek a norvégok által Mjölnirnek nevezett ereklyét védelmezik.
Valgrind
Valgrind – a Szent Kapu. A Valhallát egy hatalmas kapu őrzi, melyet csak nagyon kevesen tudtak kinyitni. Most már látom, hogy nemcsak tudás, hanem Thor ereklyéinek ereje is szükséges a kapu feltárásához.
Valkűrök (Valkyries)
A valkűrök – a szó jelentése: a Pusztítás Kiválasztói – félistenek, akik eldöntik, mely elesett harcosok lelkei méltók arra, hogy a Valhallába jussanak. A valkűröket gyakran szárnyas sisakot viselő, lóháton ülő nőkként ábrázolják, mely azzal a ténnyel is összeegyeztethető, hogy a régi, norvég farkas szó jelentése valkűr ló. A hiedelem szerint a valkűrök és hátasuk a hollók és farkasok metaforái, amelyek a harc után válogatnak a csatatéren heverő holttestek között.
Menj a nagy ajtóhoz, ragadd meg és húzd el jobbra. A motor a továbbiakban csak a kincsek és az ereklyék összeszedéséhez szükséges, úgyhogy érdemes magaddal vinned. Az előtted induló folyosón, a bejárathoz közel vedd fel a vázából a kincset (7/30), majd menj tovább. A rámpánál öld meg a denevéreket és a viking szolgalényt, utána vedd fel a következő kincset (8/30) a rámpa bal oldaláról. A rámpa alsó részénél újabb kincset (9/30) találsz. Menj tovább a kereszteződésig. Fordulj balra, utána a sarkon jobbra, öld meg a két kreatúrát, majd a rámpán lemenve vedd fel a következő kincset (10/30) annak jobb oldaláról. A lezuhant kődarabok mellett elhaladva lépj be a bal oldali, kis folyosóba. A bal sarokban kincset (11/30) találsz. A nagy kőlap mögött van az ereklye, egyelőre nem tudod felvenni, úgyhogy fordíts hátat neki, és a kereszteződésben fordulj balra. A boltív alatt, jobbra a vázában kincs (12/30) rejtőzik, még tovább haladva jobbra még egy (13/30), balra pedig életerő-csomagot (1/11) találsz.
Menj vissza a bejárathoz közeli, első kereszteződéshez. Miközben visszafelé jössz azon a folyosón, amelyen korábban már jártál, a jobb oldali kőtörmelék mögött kincset (14/30) találsz. Ülj fel a mocira, és indulj balra a sarkon túl. Hajts le a rámpán, öld meg a viking élőhalottakat, majd a rámpával szembefordulva vedd fel a kincset (15/30) jobbról. Most a kereszteződésben menj egyenesen a lezuhant kövek mögött, a sarkon fordulj balra. A boltív alatt, balra gyűjtsd be a kincset (16/30), a folyosó végén, balra pedig az újabb életerő-csomagot (2/11). Menj vissza a kereszteződéshez. A rámpa visszafelé vezet, ezért fordulj balra. A következő kereszteződéshez érve küzdj meg a denevérekkel és a szolgalénnyel, majd jobbra, a lezuhant törmelék között képződött, kis nyíláson átgurulva vedd fel a következő kincset (17/30). Térj vissza a kereszteződéshez. Balról jöttél, ezért most menj egyenesen, a sziklák mögött. Öld meg az ott ólálkodó lényeket. Szemben, egy kis alkóvban találod az újabb kincset (18/30). Jobbra egy kőajtó állja el az utad, ezt később fogod kinyitni. Most menj balra, öld meg az újabb ellenfeleket, majd vedd fel a kincset (19/30) a bal oldalon látható törmelék mögül. A motorral hajts fel a rövid kőrámpán és ugrass át a sziklák felett. A boltív alatt szállj le a motorról. Indulj el a jobbra található folyosóban, öld meg a viking szolgalényt. A boltívvel szemben, a sziklák alatt átgurulva újabb kincset (20/30) találsz. Menj vissza. A boltívtől jobbra egy mozgatható kőtömböt találsz. Told a falból kiálló rúd alá. Hagyj egy kis helyet a tömb és a fal között, mert ide kell leparkolnod a motort. A moci álljon szembe a boltívvel és a kőrámpával. Mássz fel a tömbre, ugorj fel a rúdra. Lara súlya lehúzza a rudat, mely szerkezet felnyitja a folyosó végét lezáró kőkaput. A kapu kinyílását egy döngő hang jelzi. Most gyorsnak kell lenned, mert a kapun időzített zár van! Ess le, ugorj a motorra, hajts be a boltív alatt, fel a rámpán, majd be a kőkapun. Öld meg a pókokat, és vedd fel az ereklyét (1/1), valamint az életerő-csomagot (3/11). A közeli kapcsolóval nyisd ki a közben becsukódott kaput, majd térj vissza oda, ahol a kőtömböt tologattad.
Most told a kőtömböt a kijárattól balra levő, a falban látható lyuk alá. Vedd fel a farudat a földről, ugorj a tömbre és döfd bele a rudat a lyukba. Húzd el a kőtömböt a faltól, és parkold le a motort ezen a kis helyen. Mássz fel a kőtömbre, és ugorj a rúdra. Megint aktiválod a szerkezet, ami felnyitja a kőajtót a labirintus túloldalán, a bejárathoz közel. A döngő hang jelzi, hogy az ajtó teljesen kinyílt. Ezúttal is versenyt kell futnod az idővel, úgyhogy gyorsan ess le és pattanj a mocira. Hajts át a boltív alatt, a rámpa segítségével ugrass át a sziklák felett, fordulj jobbra. Most ne használd a rámpát, mivel időt veszítenél vele, helyette kormányozd a motort balra és hajts végig a fal és a sziklák között. Kanyarodj be jobbra, a következő kereszteződésben balra, hajts fel a rámpán. Fordulj jobbra, majd menj végig azon a folyosón, ami balra a bejárathoz vezet. A végén fordulj jobbra és hajts le a rámpán. Kormányozz balra, hogy elkerüld a köveket, fordulj balra, majd hajts be az ajtón. Öld meg a viking élőhalottakat, vedd fel az ereklyét (1/1) és az életerő-csomagot (4/11). A közben bezáródott ajtót nyisd ki a kapcsolóval, majd motorozz vissza oda, ahonnan indultál. Mostantól gyalog kell folytatnod az utad. Menj be a két farúd közti folyosóba, öld meg a szolgalényt, majd a folyosó végében ugrálj fel a szűk kürtőben. Húzd fel magad, és fordulj meg. Ugorj arra a párkányra, amelyen a lény állt, és közelíts az ajtóhoz. Újabb kreatúrát kell megölnöd. Vedd fel az életerő-csomagot (5/11) balról, és lépj be a következő terembe.
Balra, a vázákban kincset (22/30) találsz. Indulj előre a párkányon, a szolgalény felé. Amikor eléred a törött részt, a hatalmas kalapácsok elkezdenek lengeni. Az egyik kalapács széttöri a párkányt, melyen a kreatúra áll, ugyanakkor az a párkány is elkezd ledőlni, amelyen Lara áll. Egy adrenalin jelenet veszi kezdetét. Amikor Lara majdnem a lejtő széléig csúszott, ugorj előre és kapd el a négyzetes oszlop oldalán futó peremet. Gyorsan kapaszkodj jobbra, körbe a sarkon, ugorj a következő oszlop kapaszkodójára, amely végre nem fog lehullani. Ess le, és kapd el a rudat, gyorsan kapaszkodj a másik oldalára, ess le, csússz le a lejtőn, ugorj a szemben levő gerendára. Menj a túloldalra, ugorj a szemben levő oszlop oldalára. Kapaszkodj jobbra, körbe a sarkon kétszer, majd a törött platform széléhez érve húzd fel magad. Simulj a falhoz, majd jobbra ugorva kapd el a platform másik részét. Kapaszkodj körbe a következő sarkon, húzd fel magad, ugrálj fel a szűk résben, majd mássz fel. Fordulj meg. Ugorj az oszlop oldalán futó párkányra, kapaszkodj körbe a sarkon. Ess le, mássz jobbra, megint ess le, kapd el a párkány szélét és húzd fel magad. Ugorj balra, kapd el a következő oszlop oldalát, ess le a gerendára. Fordulj meg, öld meg a következő oszlop oldalán mászó, hatalmas pókot, majd menj a gerenda túloldalára. Ugorj az oszlop oldalán futó párkányra, kapaszkodj balra, míg el nem éred a túloldalt. Ess le az alattad levő gerendára, menj a túloldalra. Ugorj az előtted levő, kis párkányra, majd a szemben levő oszlopon futó peremre. Simulj a falhoz, majd indulj balra, körbe a sarkon. Ugrálj fel a rövid oszlop tetejére, majd ugorj jobbra. Mássz fel a platformra. Menj a végére, ne állj meg akkor sem, amikor a platform leomlik. Vedd fel az életerő-csomagot (6/11), és öld meg a pókot.
Ugorj oda, ahol a pók volt, és menj be az ajtónyíláson. Öld meg a mérgező vízből kiemelkedő viking szolgalényt, utána a denevéreket, végül vedd fel a kincset (23/30) a balra látható vázából. Menj ki a teremből, és ugorj vissza arra a platformra, ahonnan jöttél. Fordulj jobbra, és ugorj át a rés felett, ahol a platform leomlott.
Menj be a jobbra levő ajtónyíláson, és a folyosót követve egy kis terembe jutsz. Öld meg a két pókot, a balra látható vázából vedd fel a következő kincset (24/30). Közelítsd meg az egyik, a kalapácsot mozgató súlyt. Amikor leér, ugorj az oldalán futó párkányra, majd fel a következőre. Amikor a súly a legmagasabb szintre ér, ugorj hátra, a mozgó vízszintes rudakra, melyek a fogaskerekeket kapcsolják össze. Állj a rúd tetejére, várd ki, míg a lehető legmagasabbra emelkedik, majd ugorj fel és kapd el a láncot, mely eljuttat a magasban levő párkány fölé. Ess le. Vedd fel jobbról az életerő-csomagot (7/11), és lépj be a kalapácshoz vezető folyosóba. Közelítsd meg a forgó hengereket, de ne lépj rájuk, hanem ugorj a magasban levő rúdra, és tovább egészen a kijáratnál látható rúdig. Mássz a tetejére, majd ugorj a kalapács oldalán futó kapaszkodóra. Kapaszkodj jobbra, lődd le a denevéreket, majd mikor a kalapács a túloldalra ér, ugorj el és kapd el a falon futó párkányt. Kapaszkodj végig jobbra, majd ugorj a fix kalapács oldalára. Húzd fel magad.
Ess le a folyosóba, ugorj át a forgó hengerek felett, mássz át a következő hengersor alatt, majd ugorj át a harmadik felett. Öld meg a denevéreket, és a kis terembe belépve vedd fel a kincset (25/30) a jobb oldali vázából, valamint az életerő-csomagot (8/11) balról. Mivel a kinti kalapács nem mozog, a szobában levő mechanizmus is áll. Ugorj fel az egyik láncra, kapaszkodj a túloldalra, ess le a rúdra, majd állj szembe a legmagasabban levő súllyal. Ugorj előre, kapd el az oldalán futó párkányt. A súly Lara súlya alatt elindul lefelé, szétlapítva egy nagy pókot. Ess le a földre, lődd le az újabb ízeltlábúakat, majd a bejárattal szemben állva, a jobb oldali fal mellől húzd ki a kőtömböt a fogaskerék alól. Ezzel működésbe hoztad a szerkezetet. Told a kőtömböt az alagútba a kőtörmelék mellé, és a segítségével mássz keresztül ezen az akadályon. Öld meg a pókot, majd a folyosó végén vedd fel a kincset (26/30). Térj vissza a fogaskerekes szobába. Közelítsd meg az egyik súlyt, állj a sarokba, és a szűk résben felugrálva kapd el a szélén futó párkányt. Amikor a súly a lehető legmagasabb pozícióba került, ugorj hátra, kapd el az egyik mozgó rudat, állj a tetejére, tovább a láncra, majd annak segítségével a platformra. Közelítsd meg az első hengersort. A második ezúttal előre-hátra mozog, ezért várj, amíg eltávolodik, majd ugorj át az első felett, azután mássz át a második alatt. Amikor elindul visszafelé, állj fel és ugorj át a harmadik hengersor felett. Ugrálj keresztül a rudakon, tovább a kalapács oldalán futó kapaszkodóra. Kapaszkodj jobbra, körbe a sarkon, tovább jobbra, majd ugorj és kapd el a kapaszkodót a túlsó falon. Mássz le, utána balra, körbe a sarkon, végül húzd fel magad a párkányra.
Menj a túloldalra, öld meg a denevéreket, majd a horgonnyal kapd el a magasban látható fémkarikát. Ess le a platformról, és mássz le a horgonyon függeszkedve. Némi falon futás után ugorj a jobb oldali falon levő kapaszkodóra. Ess le, majd ugorj kétszer jobbra a sarokban látható kapaszkodóhoz. Innen ugorj jobbra, kapd el az alkóv szélét, húzd fel magad. Gyűjtsd be a következő kincset (27/30), majd arccal a medence felé fordulva ugorj a bejárat előtti platformra. Öld meg a pókot, és menj be a kalapácsos terembe.
Menj a platform széléhez, ugorj a lejtős oszlopra, és csússz le a gerendára. Menj a másik oldalára, ugorj az oszlop oldalán futó párkányra, kapaszkodj körbe balra, húzd fel magad, majd ugorj a következő oszlop tetejére. Innen ugorj jobbra, a kis párkányra, tovább a következőre, majd az oszlop oldalán futó párkányra. Kapaszkodj körbe jobbra, húzd fel magad, és felfelé ugrálva mássz fel a platformra. Öld meg az élőhalottat. Menj a platform túloldalán levő szobába, öld meg a viking szolgalényt. A horgonnyal kapd el a szemben levő falon, a magasban látható fémkarikát. Ugorj el, lógj le a horgonyon, majd mássz felfelé egy kicsit, amíg el nem jutsz a támasztó oszlopok feletti pontra. Fuss végig a falon, és ugorj a bal oldali kapaszkodóra. Kapaszkodj balra, majd ugorj a nyílás alatti párkányra. Ugorj fel és húzd fel magad. Menj végig a sötét alagútban, mely a következő szobába vezet. Ott lógj le a nyílás szélén, ess le, kapaszkodj balra, ugorj a sarokban látható kapaszkodóra, ess le, majd ugorj a balra levő alkóvhoz. Vedd fel a kincset (28/30) az alkóvból. Juss vissza az előző szobába úgy, ahogy jöttél. Amikor eljutsz az alagút túlsó végére, lógj le, ess le egyszer, kapaszkodj balra, ugorj a következő kapaszkodóra, tovább balra, végül ess le a bejárat előtti platformra. Menj vissza a kalapácsos terembe, majd balra, hogy a platform túlsó részére juss. A horgonnyal kapd el a fémkarikát a magasban, fuss a falon, majd ugorj át szembe. Vedd fel az életerő-csomagot (9/11), és ugorj a jobbra levő platformra. Az ajtóhoz közelítve lődd le a pókot, majd menj be a helyiségbe.
Lara egy hatalmas lény tetemét találja a földön. Jetiként azonosítja, melytől talán a norvég mitológia Jeges Óriásai származnak. Ám a holttest rövidesen életre kell, hősnőnknek egy mérges jeti szolgalénnyel kell szembenéznie!
Intézd el a jetit és a denevéreket, majd vedd fel a kincset (29/30) a bejárat bal oldaláról, utána a következő kincset (30/30) a két mozgó súly közötti részről. Most a szokott módszerrel juss fel a magasban levő párkányra, ezúttal visszafelé kapaszkodva a mozgó láncon. Vedd fel az életerő-csomagot (10/11) balról, és menj be a folyosóba. Ugorj át az első hengersor felett. Közelítsd meg a második, mozgó sort, ugorj a rúdra, majd ugorj előre, a mozgó hengersor elé. Most ugorj fel a rúdra, tovább a következőre, arról pedig a kalapács oldalára. Ess le az alattad látható platformra. Gyorsan fordulj jobbra és rohanj biztos helyre, mert a platform összeomlik! Vedd fel az életerő-csomagot (11/11) jobbról, majd mássz fel a lépcsőre, és menj fel.
Lara felmegy a lépcsőn, és megáll az ajtó előtt. Kamerájával lefilmezi a rúnákat, közben lefordítja a feliratot: „Thor, fiaim legjobbja, és a világ legerősebb fegyvere végre egyesülhet. Amikor visszatérek, régi szertartások és a Mjölnir ereje segítségével felnyitjuk Helheim pecsétjeit, és beteljesítjük végzetünket.”
Amikor Lara belép a kamrába, az öv és a kesztyű ismét világítani kezd. Lara felveszi a kalapácsot az emelvényről, és megvizsgálja. „Mjölnir, az óriások és a Midgard Kígyó lemészárolója. Még fontosabb, hogy egyben Helheim kulcsa, bármi is legyen az…” – mondja Lara. Ideje meglátogatni Natlát!
7. ANDAMÁN-TENGER (ANDAMAN SEA)
7.1. Régi szertartások (Rituals Old)
Kincsek (Treasures): 0
Ereklyék (Relics): 0
Életerő-csomagok: 3
Útinapló –
Jeti szolgalények (Yeti Thralls)
Habár nehéz azonosítani egy jeti holttestét, miután lehullott róla a szőr, kétségtelen, hogy ezek a lények egykor léteztek. Akár képesek voltak páncél viselésére, akár igavonóként használták őket, vagy éppen külön harcos osztályt alkottak, bizonyosan félelmetes kreatúrák lehettek, akik valószínűlég a norvég mitológia óriásaival azonosíthatók.
Thor kalapácsa (Thor’s Hammer)
A Mjölnir Thor átlagon felüli pusztító erővel bíró fegyvere, amelyet az isten elsősorban az óriások elleni harcban használt, majd a Midgard Kígyót is elpusztította vele a Ragnarök végső csatájában. Csupán az övvel és a kesztyűvel együtt használható. Ezek az ereklyék sokkal régebbik, mint az őket halhatatlanná tevő mitológia, és az őket a világ legkülönbözőbb pontjain elrejtő emberek. A norvég mitológia csupán arra fókuszált, hogy Mjölnir végső szerepe Jörmungandr meggyilkolása, miközben figyelmen kívül hagyta a tényt, hogy a Midgard Kígyót is csak a Mjölnirrel lehet kiszabadítani.
Felfedezőút az Andamán-tengeren (Andaman Sea Expedition)
A Thor kalapácsát rejtő kamra ajtaján Odin kőbe vésett szavai állnak: „Thor, fiaim legjobbja, és a világ legerősebb fegyvere végre egyesülhet. Amikor visszatérek, régi szertartások és a Mjölnir ereje segítségével felnyitjuk Helheim pecsétjeit, és beteljesítjük végzetünket.” Nem tetszik a régi szertartások és a beteljesítendő végzet emlegetése, lévén a norvégok végzete a Ragnarök csatájában való pusztulás, de legalább nálam van a Mjölnir, és a segítségével kiszedem a szükséges információkat Natlából.
Mielőtt a pálya elkezdődik, válassz ruhát és másodlagos fegyvert. A Mjölnir most már hősnőnk birtokában van, és az a legerősebb fegyó!
Lara eljut a Tisiphone nevű hajóra, mely Thaiföld partjai mellett horgonyoz. A kamera végigpásztázza a fedélzetet, majd ráközelít Larára, aki a hajó oldalán mászik felfelé.
A korábbiakhoz hasonlóan most is az a cél, hogy a hajó tatjáról eljuss a hajó belsejébe. A Mjölnir használatával robbantsd szét a balra látható ládát, melyből egy életerő-csomagot (1/3) szedhetsz fel. Most menj le a lépcsőn, és odalent pusztítsd el az összes egyforma katonát. Mássz a legalacsonyabb konténerre, fordulj abba az irányba, ahonnan jöttél, és ugorj fel a szürke konténerre. Vedd fel az életerő-csomagot (2/3). Fordulj meg, és ugorj a három, egymásra pakolt konténerre, tovább a következő kettőre, majd a felső fedélzetre. Menj hátra a folyosók valamelyikén a helikopter leszállópályáig, miközben hűvös halomba lövöd a katonákat. A leszállópályán vedd fel az életerő-csomagot (3/3) a dobozok elől, majd lődd le a mögöttük rejtőző katonákat. Menj le a lépcsőn, öld meg a katonákat, majd menj az ajtóhoz. Menj be, balra le a lépcsőn, át az ajtón, majd jobbra a sarkokon. Menj le a lépcsőn, lépj be az ajtón. Fordulj be jobbra a sarkon, lődd le a katonákat, tovább a következő sarkon jobbra. A ládák mögött újabb két rosszakaród rejtőzik, gondoskodj róluk is megfelelően. Menj tovább a folyosón, öld meg a katonát a lépcső aljában. Menj tovább a következő kereszteződésig, öld meg a két katonát, majd menj fel a balra látható lépcsőn.
Lara belép a szobába, amelynek közepén Natla látható egy búraszerűségben. Hősnőnk követeli, hogy Natla mondja el neki, hol van Helheim. Atlantisz királynője rákarcol valamit az üvegre és elmondja Larának, hogy a kalapácson túl egy régi rituálé is szükséges Helheim megtalálásához. A kalapács Laránál van, Natla pedig ismeri a szertartást, úgyhogy egyikük sem juthat be Helheimbe a másik nélkül. Larának nincs más választása, mint hogy együttműködjön Natlával, ám jó előre figyelmezteti, hogy egyetlen rossz lépés, és megöli az atlantiszi királynőt.
Amikor Lara meglengeti a kalapácsot, hogy összetörje vele a búrát, megállítja őt Amanda, kezében a Croft kastélyból lopott Alakmás Kővel. Miközben a két volt barát felkészül a harcra, hirtelen felbukkan az alakmás, és leüti Amandát. Lara megpróbálja megölni a lényt, de az elkerüli a csapást, és megszökik. Lara szétzúzza az üvegbúrát. Miközben az üvegszilánkok szanaszét repülnek, a kamera ráközelít az egyikre, amelyre Natla Helheim koordinátáit karcolta rá korábban. „Ott találkozunk” – mondja Natla Larának, miközben kirepül a magasban látható nyíláson.
8. JEGES-TENGER (ARCTIC SEA)
8.1. Helheim
Kincsek (Treasures): 29/30
Ereklyék (Relics): 0/1
Életerő-csomagok: 8
Útinapló –
Felfedezőút a Jeges-tengeren (Arctic Sea Expedition)
A Natlától kapott koordináták a Grönlandtól legészakabbra található Jeges-tengerhez vezetnek. Nem tudom, Natla hogyan akar bejutni Helheim-be, de én azt tervezem, hogy lyukat robbantok a jégen és egyenesen leúszok. Ha nem kapom meg kérdéseimre a régóta keresett válaszokat, pokoli árat kell fizetnem tévedésemért.
A pálya elkezdése előtt ismét válassz ruhát és másodlagos fegyvert – mivel a pálya első része víz alatt játszódik, érdemes a szigonypuskát applikálni.
A Natlától kapott koordinátákat követve Lara eljut a Jeges-tengerhez. Leszáll a motorjáról, és berobbantja a jég felszínét. Egy nagy lyuk keletkezik, mely a víz alatti romokhoz vezet. Hősnőnk fejest ugrik a vízbe.
Ússz le, majd egyenesen előre. Hamarosan hatalmas szobrokat pillantasz meg: a híd két oldalán három-három norvég szobor ül. A szobrok mögött egy magas torony emelkedik, de a felvonóhíd fel van húzva, elzárva a bejáratot. A felvonóhíd leeresztéséhez először ki kell bontanod a hidat mozgató láncokat, majd megtalálnod a leeresztő szerkezet aktiválásához szükséges, négy követ. A terület felfedezése során összesen hat cápával fogsz találkozni, melyeket a Mjölnirrel érdemes elintézni. Most fordulj arccal a nagy torony felé, és ússz a bal oldalon az első szoborhoz. A feje mögött egy kis alkóv rejtőzik, melyben egy életerő-csomagot (1/8) és egy kereket találsz. Húzd meg a kereket, mire a szobor felemeli a kezét, kihúzva a kardot a láncból. Most ússz a balról a második szoborhoz, és abban is tekerd meg a kereket, hogy a kardját kihúzd a láncból. A harmadik szobor megsérült, használhatatlan, de a tetején levő mélyedésből egy kincset (1/30) vehetsz fel. A jobb oldali szobrok közül az első már felemelte a kardját, a második pedig megsérült. Ússz a jobb oldali sor harmadik szobrához, és az aljánál vedd fel a két nagy fogaskereket és egy életerő-csomagot (2/8). Az első fogaskereket vidd fel a szobor oldalsó részén látható mechanizmushoz, és tedd a két kiálló rúdra. Tedd meg ugyanezt a másikkal is, majd ússz felfelé. A szobor feje mögötti kamrában tekerd meg a kereket, mire ez a szobor is felemeli a kardját.
Most ússz oda, ahova a felvonóhíd fog lecsapódni, azaz a torony és a híd törött része közé. Ússz lefelé, míg meg nem pillantasz néhány csontot. A csontokkal szemben, egy alkóvban kincset (2/30) és életerő-csomagot (3/8) találsz. Az alkóvtól jobbra indulva a bal oldalon újabb kincset (3/30) fedezhetsz fel. Fordulj meg, ússz el az alkóv és a csontok mellett. Hamarosan újabb kincset (4/30) láthatsz a jobb oldalon. Ússz felfelé, és fordulj szembe a toronnyal, melynek két oldalán két kisebb tornyot láthatsz. Ezekből kell négy követ összeszedned, tetszőleges sorrendben.
Kezdjük a bal oldali toronnyal. Mielőtt beúsznál az alsó részén található nyíláson, ússz le az alsó szintjéhez, és vedd fel a következő kincset (5/30), majd ússz felfelé, és gyűjtsd be az életerő-csomagot (4/8) a bejárattal szemben. Most már beúszhatsz a toronyba. Jobbra egy folyosót látsz, de először ússz fel, át a létra feletti nyíláson. Mássz ki a vízből, fordulj meg, mássz a bal oldali tömbre, ugorj a párkányra, húzd fel magad, simulj a falhoz. Oldalazz jobbra, ugorj a gerendára, a túloldaláról ugorj a következő gerendára, végül a létrára. Mássz a létra tetejére, majd ugorj a mögötte levő platformra. A jobbra látható vázát széttörve vedd fel a kincset (6/30), a túloldalról pedig a Helheim Erőkövet (1/4). Ugorj le a vízbe, és ússz vissza oda, ahonnan jöttél. Ússz be a balra induló járatba, a kereszteződésnél jobbra, és vedd fel a kincset (7/30) a szikláról. Fordulj meg, és ússz egyenesen előre a létrás kis szoba felé. Ússz fel, fordulj meg, majd tovább az előcsarnokba, mely egy sokablakos kis szobába nyílik. Vedd fel a Helheim Erőkövet (2/4) és a kincset (8/30). Ússz vissza az előcsarnokba, állj meg félúton, és ússz fel a magasban látható nyíláshoz. A következő kincs (9/30) a sziklán fekszik. Utána haladj keresztül a csarnokon egy másik, sokablakos szobába, amelyben újabb kincset (10/30) találsz. Miután felvetted, ússz vissza, ki a nyílt tengerre.
Ússz a középső, központi torony tetejéhez. Két kis kőtáblát látsz, melyek előtt mélyedések láthatók. Közvetlen mellettük hever a következő Helheim Erőkő (3/4). Két Erőkövet rakj bele a mélyedésekbe. Ússz a főtorony elé, el az egyelőre nem működő kerék mellett. Itt két további kőtáblát pillanthatsz meg, előttük két mélyedéssel. Tedd a helyére a harmadik Erőkövet. A kőtáblák mögött kincs (11/30) rejtőzik. Most ússz felfelé, a középső és a jobb oldali torony között. A középső torony oldalán találsz egy törött ablakos szobát, beúszva vedd fel a következő kincset (12/30). Gyere ki, és ússz lefelé, közel a jobb oldali torony jobb szélén látható nyíláshoz. Ússz az alsó szintre, és a sarkon túl vegyél fel még egy kincset (13/30).
Ússz be a jobb oldali toronyba. Ússz felfelé, mássz ki, és jobbról, a vázát széttörve gyűjtsd be a kincset (14/30). Mássz fel a létrán, juss el a jobbra látható párkányra, körbe a sarkon, majd húzd fel magad, simulj a falhoz. Ugorj jobbra, a következő peremre, onnan a gerendára, utána a létrára. Mássz fel a tetejére, majd ugorj a mögötte levő platformra. Mássz a következő létra tetejére. Ugorj a mögötted levő gerendára, majd a következőre, onnan a fali kapaszkodóra. Mássz fel a magasban levő párkányra. Vedd fel a Helheim Erőkövet (4/4), a jobbra levő vázából pedig egy kincset (15/30). Fordulj abba az irányba, amerről jöttél, és a platform bal oldaláról ugorj a kis párkányra. Vedd fel a következő kincset (16/30) a párkányról. Ess le a vízbe, és juss vissza a nyílt tengerbe. Öld meg a cápákat, és tedd a helyére az utolsó Erőkövet is. Ússz a középső torony elé, és forgasd meg a kereket.
A felvonóhíd leereszkedik, szabaddá téve a középső toronyba vezető bejáratot.
Ússz be a bejáraton, majd tovább a jobbra látható, kis nyíláson. Haladj tovább a folyosón, és ússz át a lehullott sziklák közti nyíláson. A kereszteződésnél menj tovább egyenesen. A kis nyíláson átúszva kincset (17/30) találsz. Ússz vissza ki, majd haladj tovább balra. Vedd fel az életerő-csomagot (5/8), majd ússz át a nyíláson. A második kereszteződésnél fordulj balra, egy kis átjáró újabb kereszteződéshez visz. Ússz jobbra, a magasban levő nyíláson átúszva újabb kincset (18/30) vehetsz fel. Ússz vissza ki, és folytasd az utad. A negyedik kereszteződésnél fordulj jobbra, majd ússz át a magasban, a bal sarokban látható nyíláson. Vedd fel a kincset (19/30), ússz vissza. Menj tovább egyenesen. Ússz át a nyíláson. A túloldalon fordulj meg, és lenézve, balra láthatod meg az újabb kincset (20/30). Az átjáró az ötödik kereszteződéshez vezet. Először egyenesen indulj el, a nyílás mögött vedd fel a kincset (21/30), majd visszatérve fordulj balra, és kövesd a folyosót. A nyíláson átjutva, a következő kereszteződésnél fordulj jobbra, a nyílás mögött gyűjtsd be a kincset (22/30), majd egyenesen folytatva az utad, utána a nyíláson átúszva egy lépcsősorhoz érsz.
Lara belép a következő helyiségbe. Miközben körülnéz, Natla érkezik repülve, és letelepszik a világító kijárattal szemben. Lara előveszi kameráját, és ráközelít Natlára. Natla ereje segítségével átrendezi a zárberendezést. Utána rámosolyog hősnőnkre, akinek a feladat másik részét kell megoldania. Natla ezután kirepül a teremből.
A jobb oldali vázából vedd fel a kincset (23/30), a platform bal oldaláról az életerő-csomagot (6/8), valamint még egy kincset (24/30). Most közelítsd meg a platform szélét, melyen túl mérgező vízzel teli medence terül el. Öld meg a lent tartózkodó, rossz szándékú lényeket, majd ess le a párkányra. Öld meg a többi szolgalényt, a vázából vedd fel a kincset (25/30). Ugorj a balra látható fémcsőre, menj a végére, ugorj előre, a kis párkányra, és gyűjts be még egy kincset (26/30). Ugorj vissza a csőre, és térj vissza oda, ahonnan jöttél. Fordulj a medence felé, és a jobb széléről ugorj az alacsony, függőleges oszlopra. Innen ugorj az alacsony falra, kapaszkodj teljesen balra, ugorj a mögötted levő, magas oszlopra. Mássz a tetejére, ugorj a platformra. Vedd fel a kincset (27/30). Ugorj a következő oszlop tetejére, mássz le a platformra. Vedd fel az életerő-csomagot (7/8) és a vázából a kincset (28/30). Fordulj a kijárat felé, a platform jobb széléről ugorj a kis párkányra, és vedd fel az életerő-csomagot (8/8). A következő, kis párkányon újabb kincset (29/30) találsz. Ugorj vissza az előző párkányra, majd az oszlopos párkányra. A kijárat felé fordulva, balról ugorj a görbe csőre, majd a falon futó párkányra. Kapaszkodj jobbra, ugorj a párkányra, majd felmászva közelítsd meg a kijáratot.
Lara a Mjölnir segítségével kinyitja az ajtót.
8.2. Yggdrasil
Kincsek (Treasures): 1/30
Ereklyék (Relics): 1/1
Életerő-csomagok: 4
Útinapló –
Helheim
Helheim – Hel világa. Hel istennő, aki testének egyik fele nő, másik fele holttest, minden lelken uralkodik, amelyek nem jutottak be a Valhallába. A romos út és felvonóhíd alapján ez a hely még régebbi lehet, mint Nilfheim, egyes részei a tenger szintje felé érnek. A tetejét örök jég fedi, így elképzelhető, hogy valahonnan felülről egy másik, szárazabb út is vezet a belsejébe. Natla bizonyára pontosabb koordinátákat tudna erről adni, de én inkább a főbejáraton megyek be.
Yggdrasil
Yggdrasil – A Világfa és a norvég univerzum kilenc világának összetartó eleme. Helheim állítólag az Yggdrasil fa gyökerei alatt található. Egy másik mítosz szerint a nagy kígyó, Ní?höggr Yggdrasil gyökereit rágcsálja. Ez valószínűleg a Midgard Kígyó másik manifesztációja, ami alátámasztja a helynek az egész világot fenyegető voltáról vallott teóriámat.
Nornok (Norns)
A nornok nőnemű istenek, akik a férfiak sorsát irányították, és a különböző kultúrákban, ide értve a görögökét is, gyakran három nő – egy fiatal, egy középkorú és egy idős – képében ábrázolták őket, akik a múltat, a jelent és a jövőt jelképezik. A valkűrökhöz hasonlóan ők is az Yggdrasil gyökerei alatt laktak, és az életnek a világ végéig vezető szövetét szőtték.
Mielőtt távoznál a kijáraton, vedd fel az utolsó kincset (30/30) a túlsó bal sarokban álló vázából, valamint az életerő-csomagot (1/4) jobbról. Most jöhet az ereklye megszerzése egy időzített szekvenciában! Ehhez a korábban látott, valamint a kijárattól balra levő oszlop oldalán látható, világító szimbólumok segítségével el kell állítanod a bal oldali sor középső vízesésének folyását. Kezdd a balra levő oszlop szimbólumának aktiválásával. Szaladj a medence feletti, hosszú párkányra, majd ugorj a második szimbólum elé. Aktiváld, majd fordulj jobbra, és a víz felett ugorj a szemben levő párkányra. Fuss előre, ugorj a függőleges oszlopra. Mássz gyorsan a tetejére, ugorj a szemben levő párkányra, onnan felmászás után azonnal ugorj a következő, magas oszlop tetejére. Ugorj a balra látható, alacsony fal közepére, kapaszkodj jobbra, ugorj a mögötted levő oszlopra, majd a bejárat alatti párkányra. Fordulj jobbra, és a párkány széléről ugorj a csőre. Gyorsan ugrálj végig rajta, majd ugorj a szemben levő párkányra. Aktiváld a harmadik szimbólumot, majd ugorj vissza a csőre. Ugrálj vissza a bejárat alatti párkányra. Fuss előre, ugorj az oszlopra, mássz a tetejére, fordulj jobbra, ugorj a párkányra. Fuss a bejárattól balra levő oszlopig, és aktiváld a negyedik szimbólumot. Fordulj jobbra és fuss vissza a párkányra, ahonnan jöttél. A végénél megállva ugorj a magas oszlop tetejére, majd az alacsony falra. Kapaszkodj végig balra, ugorj a mögötted levő oszlopra, mássz a tetejére, ugorj a szemben levő platformra. Ezúttal fordulj jobbra. Ha elég fürge voltál, akkor a vízesés elállt veled szemben. A horgonnyal kapd el a fémkarikát a magasban, és ugorj be az alkóvba. Vedd fel az ereklyét (1/1). Ugorj vissza az előző párkányra, majd térj vissza a kijárathoz.
Menj ki és a folyosón elindulva, a sarkon túl vedd fel az életerő-csomagot (2/4) jobbról. Menj tovább, fordulj jobbra, csússz le a lejtőn. Öld meg a viking szolgalényeket. Továbbhaladva egy egész hordával kell megküzdened! Miután levágtad őket, haladj tovább a folyosón. A következő sarkon vedd fel az életerő-csomagot (3/4) balról. Továbbmenve jobbra egy helyiségbe érkezel.
Lara belép a következő terembe. Rámered a vízesés előtt álló női alakra, és ráismer. „Anya?” – kérdi. „Anya? Én vagyok. Lara vagyok.” A nő Lara felé fordítja a fejét, és felismerhetővé válik Amelia Croft, Lara édesanyja. De amikor megfordul, hősnőnk hátralép, és nem akar hinni a szemeinek. Anyja élőhalottá változott a Helheim fogságában töltött évek után! Amelia elindul felé, de Lara igyekszik meggyőzni magát arról, hogy az anyja halott, neki pedig nehéz döntést kell meghoznia. A fegyverét az anyjára szegezi, ezen szavak kíséretében: „Az anyám meghalt. Az anyám régóta halott.” Egy utolsó pillantást vet a lényre. „Te nem vagy az anyám.” Mielőtt Amelia elérné őt, Lara lelövi, a szolgalény pedig a mérgező vízzel teli medencébe zuhan.
Lara a földön térdel, csalódottan a történtektől. Natla megérkezik, és elmondja, ő küldte Richard Croftot Lara anyjának felkutatására, mivel így Natlának lehetősége nyílt meglelni a Helheim-ba vezető utat. De a lord elárulta őt Thaiföldön, ezért meg kellett halnia. Amikor Lara felbukkant Thor kesztyűjével, Natla őt is rávette az apa munkájának folytatására. Ekkor hősnőnk előhúzza a Mjölnirt, az egyetlen fegyvert, ami megállíthatja Natlát. Ám mielőtt használni tudná, az alakmás felbukkan a háta mögül. Megragadja Larát, kiütve a kalapácsot hősnőnk kezéből.
„Amikor életre hívtam ezt a lényt Amanda számára” – mondja Natla -, „neki fogalma sem volt arról, hogy az volt a valódi célom, hogy a lény elpusztítson téged ebben a pillanatban.” Beismeri, hogy Lara és Amanda egyaránt egyszerű szereplők voltak az ő színjátékában. Most már csak egy kígyót kell felélesztenie, úgyhogy távozik.
Lara és ikertestvére elkezdik a küzdelmet. A doppi a földre hajítja Larát, és megragadja a nyakát. Miközben megpróbálja megfojtani hősnőnket, Amanda felbukkan a háttérben, és az Alakmás Kő segítségével a mérgező vízbe hajítja. Lara meglepődve nyugtázza ezt a tényt, de Amanda elmagyarázza neki, hogy szívesen megölette volna a lénnyel, viszont a világot elpusztító Midgard Kígyót csak Thor kalapácsával lehet megfékezni.
Három jeti szolgalény jelenik meg. Amanda felszólítja Larát, hogy folytassa küldetését; és míg ő feltartóztatja az élőhalottakat, hősnőnk Natla nyomába veti magát.
Öld meg a viking szolgalényeket, majd menj tovább a folyosón. A következő sarkon túl gondoskodj még egy élőhalottról, vedd fel az életerő-csomagot (4/4) jobbról, és menj tovább. Csússz le a lejtőn, és ugorj át a mérgező vízzel teli gödör felett. Menj tovább a folyosón, a végén küzdj meg az újabb jeti élőhalottal, majd továbbhaladva egy nagy épületféleséghez érkezel. Ugorj le és menj a túloldalra. Menj le a lépcsőn, és át a rövid folyosón.
Lara a magasban látható, körkörös folyosóhoz megy, majd észreveszi Natlát odafent. Hősnőnk egy energiasugárral hívja fel magára a figyelmet, és megparancsolja Natlának, hogy állítsa le a gépezetet. Natla meglepődik a tényen, hogy Lara eljutott idáig, de ez jó lehetőség arra, hogy első kézből láthassa az atlantiszi exkirálynő „munkájának gyümölcsét.”
Lara megkérdi, hogy ez a szerkezet a Midgard Kígyó-e, mire Natla azt feleli: „Természetesen nem. Jörmungandr tektonikus láncolatok hálózata, amelyek az óceán fenekén haladva veszik körül a földet.” Amikor az ereklye ereje elszabadul a föld mélyén, a bolygó minden hasadéka berobban. Natla ezután az Eddákból idéz: „A Midgard Kígyó felemelkedik, és mérget hány a levegőbe, és az egész világ tűzben és hamuban fog elemésztődni.”
Natla beindítja a gépezetet, és felkiált: „Ragnarök! A hetedik kor megérkezett!” Ezután négy átjáró emelkedik fel, tetejükön egy-egy gépezettel. Natla tudja, hogy Lara célja az ő megállítása, ezért egy tűzlabdát hajít az irányába, de hősnőnk sikeresen elhajol a lövedék útjából.
8.2. Az időn túl (Out Of Time)
Kincsek (Treasures): 0/30
Ereklyék (Relics): 0/1
Életerő-csomagok: 6
Útinapló –
Jörmungandr
Jörmungandr valójában az óceánok fenekén futó, az egész Földet behálózó vonulatok metaforikus elnevezése, ahol a bolygó kontinentális lemezei találkoznak. A közép-atlanti vonulat legészakibb része a Föld legrégebbi és leggyengébb geológiai pontja, a régiek pedig egy nagyerejű szerkezetet készítettek a bolygó ezen Akhillész-sarkának megtámadásához. Ennek eredményeképpen a vulkánok kitörnek, „felemelkedve és méreggel telítve a levegőt.” A Ragnarök a világ elhamvadásával végződik, amelyet a mitológiában óriások, a valóságban vulkánkitörések okoznak. Hogy miért kellett ilyen gépet építeni, annak értelmét soha nem fogjuk tudni felfogni.
Anya (Mother)
Végül is apámnak igaza volt, és nekem is. Annak a gondolata, hogy Anya hirtelen megjelenik abban a világ tetején álló, romos és jeges épületben, elmondhatatlanul tragikus. Akár az eitr-be esett bele, akár az élőhalottak lökték a mérgező vízbe, remélem, gyorsan lezajlott. Bárcsak jobb sors jutott volna Anyának és Apának, mint amire rájöttem, de legalább végre kiderült az igazság, és becsukhatom ezt a könyvet, hogy egy újat kezdhessek.
A Natla által mozgásba hozott szerkezet körül futó folyosón állsz. Az előző pályát lezáró jelenetben négy támasztékot láttál, melyek mindegyike aljában egy-egy gépezet található. Ezek a mechanizmusok látják el energiával a nagy építményt. Az egyik támaszték már összeomlott, így a maradék három elpusztítása a feladatod. Ezeket egyelőre nem lehet látni, úgyhogy három kőtábla eltávolításával ki kell őket szabadítanod. Most a középső szinten állsz. Először az alsó szintre kell lemásznod, végig ügyelj a mérgező víz elkerülésére! Vedd fel az életerő-csomagot (1/6) és közelítsd meg a platformnak a szerkezet felé eső oldalát. Ugorj a forgó és lebegő platformok egyikére. Várj, amíg a platform körbefordul a gépezet körül, majd a gépezetnek háttal állva ugorj arra a párkányra, amelyen egy fémkarikát látsz. A mágneshorgonnyal kapd el a karikát, és hátralépve ugorj el, majd mássz le a horgonyon. Mivel alattad nincs semmi, ugorj a szemben levő párkányra. Vedd fel az életerő-csomagot (2/6).
Az alsó szinten vagy. Öld meg a vízből kiemelkedő jetiket, ügyelve a Natlától érkező tűzlabdákra is. Fordulj a helyiség közepe felé, és ugorj az alattad levő párkányra. Fordulj jobbra, és a párkány bal széléről ugorj a szemben levő platformra. Lépj be a világító szimbólummal jelölt alkóvba. Told be a kőpanelt ütközésig.
A magasban levő torony hátulján láthatóvá válik az energiaellátó gépezet.
Menj vissza a platform túloldalára, és fordulj jobbra. Ugorj a lenti párkányra, majd a következő platformra. Mivel ennek a platformnak leszakadt egy része, nem tudod elérni a kőpanelt. Haladj tovább az óramutató járásával ellentétes irányban, ugorj a lenti párkányra, majd a következő platformra. Küzdj meg a jetikkel, a világító szimbólumos alkóvban ragadd meg a kőpanelt és told be ütközésig. Megjelenik a következő áramellátó szerkezet. Menj vissza a platform túloldalára, fordulj jobbra. Ugorj le, utána a következő platformra. Mássz az alacsony kőtömbre, vedd fel az életerő-csomagot (3/6). Ugrálj fel a két oszlop közötti, szűk résben a bal oszlop kapaszkodójáig. Kapaszkodj jobbra, ugorj a következő kapaszkodóra, majd a mögötted levő oszlop segítségével ugrálj fel a magasban levő párkányig. Innen balra ugorva mássz fel a magasban levő platformra.
Ismét a középső szinten vagy. Fordulj úgy, hogy a nagy gépezet balra essen, majd ugorj le a platformra. Juss el vele a fémkarikáig. Haladj tovább a túlsó oldalra. A rés felett átugorva haladj a másik oldalon látható torony felé. Ugorj az alacsony tömbre, és mássz a támaszték alján levő párkányra. Vedd fel az életerő-csomagot (4/6) balról, és menj vissza a támaszték mögé. Zúzd szét az áramellátó-szerkezetet.
A támaszték darabokra törik, a belőle kiváló darabok a gépezet körül kezdenek forogni.
Menj körbe az elülső oldalhoz, és ess le. A párkánynak a gépezet felé néző széléről ugorj a forgó platformok egyikére, majd juss el oda, ahol elkezdted a pályát. Yggdrasil végénél láthatod azokat a lépcsőket, melyeken korábban ide jöttél. Ugorj oda, menj balra. A tornyot megközelítve, a jobb oldali két oszlop közötti alkóvban egy életerő-csomagot (5/6) látsz – ugorj oda, és vedd fel. Ugrálj fel, és kapd el a kapaszkodót a jobb oldali oszlopon. Kapaszkodj körbe, mássz fel, tovább körbe a sarkon, majd ragadd meg a kapaszkodókat. Mássz feljebb. Most egy adrenalin jelenet következik: Natla szárnyal el Lara mögött, és egy tűzlabdát hajít rá. Gyorsan ugorj fel, mássz tovább, majd ugorj a balra látható kapaszkodókra. Kapaszkodj körbe a sarkon, majd mássz fel a kis, négyzetes párkányra. Innen ugorj a szemben levő párkányra.
A felső szinten vagy. A platformon továbbhaladva öld meg a jetiket, elkerülve Natla tűzlabdáit. Ugorj át a rés felett, majd a mágneshorgonnyal kapd el a magasban látható fémkarikát. A falon fuss át a túloldalra. Haladj tovább körbe, öld meg a jetit, végül az alkóvban told be a kőpanelt a harmadik energiaellátó szerkezet elővarázsolásához. Ez pont Lara feje felett van, de innen sajnos nem tudod elérni. Menj vissza a fémkarikához, kapd el a horgonnyal, ugorj le a platformról. Mássz fel a horgonyon odáig, míg a jobb oldali párkány alá nem kerülsz, melyen egy életerő-csomag (6/6) fekszik. Fuss végig a falon, majd ugorj oda. Vedd fel az életerő-csomagot, majd mássz fel a következő két párkányra, míg el nem jutsz a két alacsony fallal rendelkező platformhoz. Menj a szélére a két alacsony fal között, majd ugorj egy forgó platformra. Fordulj háttal a gépezetnek, és ugorj arra a párkányra, amelyen a ferde támaszték van. Menj a támaszték mögé, és zúzd szét az áramellátó szerkezetet.
A támaszték darabokra törik, a darabokból lebegő platformok lesznek. Most Amanda lép színre, nyomában egy jetivel. Ám mielőtt leugorna a párkányról, Amanda megöli az élőhalottat, ahogy a két továbbit is. Natla észreveszi a magasból, és egy tűzlabdát dob felé, ami ledönti Amandát a lábáról. Újabb élőhalottak jelennek meg.
Kerüld meg a támasztékot, és a platform széléről ugorj az egyik forgó platformra. A gépezet felé fordulva ugorj a feletted lebegő sor egyik tagjára. Menj a géphez, ugorj az első gyűrű oldalán levő kapaszkodóra, innen a második gyűrűjére. Amikor a gyűrű a kapaszkodók alá fordul, gyorsan kapd el a legalsót és mássz fel. Ugorj fel a következőre, kapaszkodj balra, mássz fel a harmadikra, kapaszkodj balra, körbe a sarkon, majd ugorj fel az újabb kapaszkodóra. Ugorj tovább fel, oldalazz jobbra, majd mássz fel a gépezet tetejére. A most kezdődő adrenalin jelenetben Natla repül el Lara mögött tűzlabdákat dobálva. Ugorj fel, és kapd el a gyűrűn levő kapaszkodókat. Várd meg, amíg a gyűrű a harmadik ferde támaszték felé fordul, és ess le. Csússz le a harmadik áramellátó szerkezetig, majd zúzd szét.
A támaszték darabokra törik. Mivel már nincs semmi, ami megtámassza, a gépezet elkezd keringeni. Natla észreveszi, és leszáll a gépezet aljához, hogy megtámassza. Lara ekkor felé hajítja a Mjölnirt. A kalapács eltalálja Natlát, aki a mérgező vízzel teli medencébe zuhan. Utána a nagy gépezet összeomlik.
Lara a kijárat felé szalad. Megtalálja a földön heverő Amandát, és megpróbál segíteni neki. Ám Amanda magától feláll, és ellöki Larát.
„Miután megölte a Midgard Kígyót, Thor is meghal a méregtől” – mondja Amanda gúnyosan.
„Nem, ha szabaddá teszed a folyosót, és kijutunk innen!” – válaszol Lara.
Amanda megpróbálja használni az Alakmás Követ, de abban nem maradt semmi energia. „Kifogyott a kakaó, akárcsak Bolíviában. A jó hír az, hogy megmentettük a világot” – közli Amanda, miközben Lara a kijutás mikéntjén gondolkodik. – „A rossz hír pedig az, hogy itt fogunk meghalni, akárcsak az anyád.”
Hősnőnknek nem tetszenek a hallottak, így hát megfordul, hogy behúzzon egyet Amandának, de hirtelen félbeszakad a mozdulata. Bolívia hallatán eszébe jut valami. Meglát egy ugyanolyan emelvényt, mint Bolíviában, ahol utoljára küzdött Amandával. Odarohan az emelvényhez, Amanda utána. És igen! Egy kard van beledöfve a kőbe! Lara rájön, hogy az anyja biztosan megpróbálta használni a menekülése érdekében, csak nem tudta, hogyan kell. Ám Lara tudja, hogy működik, így beledöfi a kardot a kőbe, mire egy nagy fémkör emelkedik fel.
Habár a köveken látható jelek világítanak, a portál nem működik. „Ha az ereklyék kihúzása mindig ide juttatja az embert, mi történik, ha én már itt vagyok?” – morfondírozik hősnőnk.
„Talán a pokolba jutsz” – válaszol Amanda.
Lara most észrevesz egy darabot, mely hiányzik az egyik kőből, és a helyére teszi. De nem tudja egyszerre tartani a követ és elérni a kardot, így Amandától kér segítséget.
„És te?” – kérdi Amanda. Lara azt válaszolja, hogy el tudja érni őt, ha Amanda kinyújtja a kezét.
„Megbízol bennem?” – kérdi Amanda.
„Fogy az időnk, Amanda.”
Amanda átgondolja a dolgot, majd végül meghozza a döntést. Kihúzza a kardot, és felkiált: „Most!”, miközben megfogja Lara kezét. A gömb aktiválódik.
Egy másik helyiséget látunk, ugyanolyan emelvénnyel a közepén. (A szoba ismerős lehet a Legendből: a nepáli kolostor egyik szobája, itt találta meg Lara az Excaliburt.) A jelek világítanak a köveken, és egy nagy fémgyűrű emelkedik fel. Néhány másodperc múlva a két hölgy előugrik a körből. Lara feláll, és felveszi a kardot.
„Újra itt, nem igaz?” – kérdi Lara.
„Micsoda, azt hiszed, egyenlítettél?” – felel kérdéssel Amanda.
„Amibe bele is halhattam volna?” – kérdi Lara.
Amanda ezen gondolkodik egy kicsit, de végül a távozás mellett dönt. Lara odamegy az emelvényhez, és felveszi a két papírlapot, melyeken egy jeti rajza látható. (A Legendben Lara útikönyvében voltak ezek a rajzok.)
„Isten veled, Anya. Nyugodj békében.”
Lara távozik, a kamera egy lyukat mutat a mennyezeten. Havazik…
V-É-G-E
Petúnia - 2010. január
- A hozzászóláshoz regisztráció és bejelentkezés szükséges
- 2878 olvasás
